※ 引述《Sinreigensou (神灵幻想)》之铭言:
: 我还记得以前疯天堂的原因之一
: 就是他的无传送点大地图,真的有昂首阔步在大陆旅行的感觉
: 之后的RO就开始有传送点了...可能是3D化之后预读资料太多吧
: 我是因为之前炉石活动才玩WOW的,登入地图之后真的有吓到我
: 居然是在3D的环境下实现像天堂那样的无传点读取新地图
: 这个我认为是WOW吸引人的地方之一
: 可惜人物模型我不太爱(可能用黑色沙漠那种等级负担太大?)
WOW上市时候的普遍系统好像叫XP,WIN7还在遥远的世界
那时候内存2G就吓吓叫,第一代骨架跟贴图那样就很惊人了
: 不过想想WOW上线的年代,这种模型好像也很正常(甚至在当时算很好了)
: 要是之后有游戏要超越WOW,我认为无传点大地图是必备的
无接缝开放式地图这种有口碑的团队都搞的出来
问题是这种一块地图上黏死的NPC跟怪物在古早时期就已经满足不了玩家胃口
要丰富的故事线就要适时更动NPC的位置跟功能动作,怪物也要对应故事线做更动
此外还要考量当同一个地图人数过多时候怎么办?
每个人都在守任务怪,反射神经长、手慢的、腿短的就只能干瞪眼。
为了对应这些需求魔兽在3.0时候就应用镜像系统去解决这些问题
不用你自己在那边切分流找怪,找被人群淹没的NPC
4.0开始用更大型的镜像,把除了重要地点外的地图合并成跨服务器
这个目前有口碑的MMO也做的到
5.0开始尝试的三人小型副本在6.0被关门结束掉
但是他所用的系统也加进镜像系统里面,直接无缝接轨把你丢入小副本
就是跑一连串事件线时会出现在任务导引列表,旁边还有NPC帮你摇旗呐喊导引
怪物也有一连串精密安排登场跟技能,而不是站在那边等你砍
重点是你根本不知道你被丢入小副本过XD 因为没有读条~
(但是非本地图的就要读条,例如7.0的胡恩之战跟狼王空袭)
要超越WOW这些技术都要做到位甚至比WOW更好..(要吃多少服务器硬件就不知道了)
例如前面讲过的GW 动态事件就好到被WOW抄过来
配合擅长的镜像系统变成7.0世界任务
副本系统设计就给其它人讲
当年号称日本皮WOW骨的FF14,打过一次大型副本后就超失望
应该说当被WOW的RAID BOSS技能跟机制虐待过后就会变抖M形状
各种转阶段、点名、技能跑位、压榨DPS、压榨补师(抖