※ 引述《z72117211 (z72117211)》之铭言:
: 小弟我从小三就开始碰魔兽
: 以前的三国 到后来信长
: 几乎该玩的都玩过了
: 也尝试做地图 只是真的不会就没有继续碰了
: 记得当初说好2012会出魔兽争霸4
: 后来星海出了 说会延期 结果到了现在还是什么消息都没有
: 魔兽的剧情好像已经在魔兽世界继续做下去了
: 可是魔兽争霸还是有一定的魅力在
: 魔兽争霸4会被做出来吗?
: 还是真的只能继续玩 重生世界呢?
如果以会做War4为前提,我觉得有两个很重要的核心:
1.绝对不以电竞RTS为目标
2.一切都以卖情怀为优先
第一点很单纯,RTS的时代已经完全过去了,再加上现在还有本家的SC2在跑
自己花钱投资一个同类型的RTS游戏,再来尝试搞Hardcore电竞?
根本拿石头砸自己脚
其次,既然RTS的时代已经过去了,卖情怀有意义吗?
其实从D3初卖就可以知道,BZ一路走来经营的玩家数量非常的可观
不只是老玩家本身,还有口耳相传的加乘效果
最重要的就是要让玩家有找回当年的感觉
卖情怀并不是件坏事,玩家也始终在追寻当年青春时记忆中的那段冒险
光靠情怀,D3首周就卖出了630万套,当年主片后续也慢慢卖了1000万套
所以,War4很重要的就是娱乐休闲化
很多人后来在特价期间买进SC2系列,其实都只是单纯在看剧情跟演出
因此主线的剧情跟演出是第一个要重视的东西
足够的剧情长度及声光效果,操纵上娱乐性绝对要大于挑战度
让玩家就像是身历其境看完一出长篇奇幻冒险爽剧
单位战略设计、电竞什么的根本一点都不重要
第二则是情怀面
很多War3世代的玩家共通记忆都是大量的Custom游戏
当年能有这么多丰富的自制地图,有它的时空背景在
现在想要复制几乎是不可能的事情,所以我们能做的就是找回其中的经典
挑选出其中几个经典的作品,由官方直接做成新版的官方地图
然后将其变成正式的游戏系统
(或是干脆联络原作者由官方投资制作)
某某RPG、英雄守塔、守护女神、TD之类的
当年War3的地图编辑器使用合约,本来就已经把衍生物的版权都拿在手中
就是一个将War4桌游化的感觉
除了看完一整段长篇爽片之外,你还可以留着跟朋友们连线玩桌游
重温过去回忆中的小游戏们(HD remake)
然后每个月出一张复刻新地图,或是由玩家投票决定下一张地图
不过这边有个蛮重要的点
就是不论什么地图,英雄外观模组要尽量固定化
这涉及下一部分的问题
第三营运方面
一般常见的连续登入奖励、造型skin、坐骑,甚至连宠物都可以拿来卖
skin可以影响英雄及部队的造型
前面说到不同地图英雄模组要尽量固定化,就是为了商业部分
不同的地图也共用相同的英雄外观,这样抽到的Skin才会有存在价值
还可以自定义英雄的坐骑、宠物搭配
佛心公司就是要多抽点箱子支持啊
第四,其实我原本是只想提这部分的...
那就是卖情怀的极致,把"魔兽世界"的冒险过程"魔兽争霸化" XDD
当成一个无料DLC陆续释出,可以单人游玩、亦可多人连线
挑选几个无印年代的精华桥段作成冒险故事,然后让玩家操纵
可以自选职业,战法牧圣萨D术猎贼
用像过去RPG型小游戏的玩法,在地图上探索、传送进副本攻略
还有boss掉落物可以重复开地图农装 (角色存盘独立于地图之外)
农到的外型也可以在别的地图使用
“咦你(猎人)怎么有AL的造型??”
“这是我跟朋友一起打BWL时黑到的。”
两个月推出一章新关卡
像是:
“黑石深渊的救援”
“熔火之心攻略”
“勇闯黑石山”
“安琪拉之门