Re: [问题] 魔兽争霸四还有机会出吗?

楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-22 09:41:42
※ 引述《z72117211 (z72117211)》之铭言:
: 小弟我从小三就开始碰魔兽
: 以前的三国 到后来信长
: 几乎该玩的都玩过了
: 也尝试做地图 只是真的不会就没有继续碰了
: 记得当初说好2012会出魔兽争霸4
: 后来星海出了 说会延期 结果到了现在还是什么消息都没有
: 魔兽的剧情好像已经在魔兽世界继续做下去了
: 可是魔兽争霸还是有一定的魅力在
: 魔兽争霸4会被做出来吗?
: 还是真的只能继续玩 重生世界呢?
如果以会做War4为前提,我觉得有两个很重要的核心:
1.绝对不以电竞RTS为目标
2.一切都以卖情怀为优先
第一点很单纯,RTS的时代已经完全过去了,再加上现在还有本家的SC2在跑
自己花钱投资一个同类型的RTS游戏,再来尝试搞Hardcore电竞?
根本拿石头砸自己脚
其次,既然RTS的时代已经过去了,卖情怀有意义吗?
其实从D3初卖就可以知道,BZ一路走来经营的玩家数量非常的可观
不只是老玩家本身,还有口耳相传的加乘效果
最重要的就是要让玩家有找回当年的感觉
卖情怀并不是件坏事,玩家也始终在追寻当年青春时记忆中的那段冒险
光靠情怀,D3首周就卖出了630万套,当年主片后续也慢慢卖了1000万套
所以,War4很重要的就是娱乐休闲化
很多人后来在特价期间买进SC2系列,其实都只是单纯在看剧情跟演出
因此主线的剧情跟演出是第一个要重视的东西
足够的剧情长度及声光效果,操纵上娱乐性绝对要大于挑战度
让玩家就像是身历其境看完一出长篇奇幻冒险爽剧
单位战略设计、电竞什么的根本一点都不重要
第二则是情怀面
很多War3世代的玩家共通记忆都是大量的Custom游戏
当年能有这么多丰富的自制地图,有它的时空背景在
现在想要复制几乎是不可能的事情,所以我们能做的就是找回其中的经典
挑选出其中几个经典的作品,由官方直接做成新版的官方地图
然后将其变成正式的游戏系统
(或是干脆联络原作者由官方投资制作)
某某RPG、英雄守塔、守护女神、TD之类的
当年War3的地图编辑器使用合约,本来就已经把衍生物的版权都拿在手中
就是一个将War4桌游化的感觉
除了看完一整段长篇爽片之外,你还可以留着跟朋友们连线玩桌游
重温过去回忆中的小游戏们(HD remake)
然后每个月出一张复刻新地图,或是由玩家投票决定下一张地图
不过这边有个蛮重要的点
就是不论什么地图,英雄外观模组要尽量固定化
这涉及下一部分的问题
第三营运方面
一般常见的连续登入奖励、造型skin、坐骑,甚至连宠物都可以拿来卖
skin可以影响英雄及部队的造型
前面说到不同地图英雄模组要尽量固定化,就是为了商业部分
不同的地图也共用相同的英雄外观,这样抽到的Skin才会有存在价值
还可以自定义英雄的坐骑、宠物搭配
佛心公司就是要多抽点箱子支持啊
第四,其实我原本是只想提这部分的...
那就是卖情怀的极致,把"魔兽世界"的冒险过程"魔兽争霸化" XDD
当成一个无料DLC陆续释出,可以单人游玩、亦可多人连线
挑选几个无印年代的精华桥段作成冒险故事,然后让玩家操纵
可以自选职业,战法牧圣萨D术猎贼
用像过去RPG型小游戏的玩法,在地图上探索、传送进副本攻略
还有boss掉落物可以重复开地图农装 (角色存盘独立于地图之外)
农到的外型也可以在别的地图使用
“咦你(猎人)怎么有AL的造型??”
“这是我跟朋友一起打BWL时黑到的。”
两个月推出一章新关卡
像是:
“黑石深渊的救援”
“熔火之心攻略”
“勇闯黑石山”
“安琪拉之门
作者: Justice5566 (正义56)   2017-02-22 09:45:00
以RTS现在的情况 暴雪应该不会想做魔兽4星海二都惨澹经营了
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-02-22 09:47:00
WC4 如果做得跟你讲得一样我还满有兴趣的XD
作者: QBian (小妹QB子)   2017-02-22 09:48:00
合作任务
作者: RKain (No Game No Life)   2017-02-22 09:48:00
不过应该很难了,毕竟公司也是要赚钱
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-22 09:51:00
我是觉得假如只以跑剧情跟演出,不用去研究平衡跟战略其实可以把成本压得很低XD 然后就当桌游店在经营
作者: death76519 (芋頭君)   2017-02-22 09:51:00
楼楼上搞错了 这样弄靠粉丝支持绝对能赚钱 至少不会输
作者: Justice5566 (正义56)   2017-02-22 09:52:00
BZ就不是用这样心态在做游戏的公司啊
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-02-22 09:52:00
真的,星海2三部曲我都有买,都只有玩剧情战役而已
作者: death76519 (芋頭君)   2017-02-22 09:52:00
给D3 只是...依旧没炉石这类商城游戏赚钱而已 这也是
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-22 09:52:00
就像免费租游戏给你玩,然后喜好者就花钱买自己的棋子这种感觉
作者: Justice5566 (正义56)   2017-02-22 09:53:00
如果纯要噱钱 光他手上ip一年可以出十几款游戏
作者: death76519 (芋頭君)   2017-02-22 09:53:00
游戏公司完全商业化后的一个缺点 万事向钱看期 不做赚
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-02-22 09:53:00
老实说我也不知道BZ是用啥心态做D3 的
作者: Justice5566 (正义56)   2017-02-22 09:54:00
BZ目标都是做3A啊 只是D3是是失败做 ROS有救回来
作者: death76519 (芋頭君)   2017-02-22 09:54:00
暴雪虽然算是商业化游戏公司中比较好的 不过近几年...
作者: Fantasyweed (草壁英彦)   2017-02-22 09:55:00
...我好想玩你说的第四选项啊啊啊啊啊啊!(心动)
作者: RKain (No Game No Life)   2017-02-22 09:55:00
问题是BZ的游戏如果把IP砸掉会很惨,Diablo我觉得后面都是
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-02-22 09:55:00
SC2 虫族之心那个剧情也是不知道该怎么形容
作者: death76519 (芋頭君)   2017-02-22 09:57:00
我10几年前当学生时 每天下课就是打开WC3玩小游戏XD
作者: Justice5566 (正义56)   2017-02-22 09:57:00
虫心剧情还好吧 虚空之遗我比较不能接受
作者: RKain (No Game No Life)   2017-02-22 09:57:00
虽然我相信BZ的技术力,但是我不太相信他们某些想法..
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-22 09:57:00
第四点是我整篇真的想讲的东西XD
作者: QBian (小妹QB子)   2017-02-22 09:57:00
SC2我觉得不错啊 只是平衡实在是非常cooooooooooool
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-02-22 09:57:00
挖塞真的假的啊?多数人应该是 虚空 >> 虫心 吧?
作者: Justice5566 (正义56)   2017-02-22 09:58:00
我对于结局变成王道片完全不能接受啊
作者: RKain (No Game No Life)   2017-02-22 09:58:00
就是地城探险和故事模式这样... 不考虑RTS应该平衡也好办
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-02-22 09:58:00
SC1 那个剧本真的是满精彩的
作者: Justice5566 (正义56)   2017-02-22 09:59:00
没错 一代看女王怎样算计其他人超精彩的
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-22 09:59:00
其实大部分人War3的时数都在玩小游戏吧
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-02-22 09:59:00
那个比较像意外吧,毕竟大家都不知道亚蒙的特质
作者: QBian (小妹QB子)   2017-02-22 09:59:00
糟糕 可是我觉得虚空之遗超好玩的
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-02-22 10:00:00
终章那个剧情...跟九把刀差不多等级我是不知道为什么会有风格这么迥异的剧情
作者: QBian (小妹QB子)   2017-02-22 10:01:00
如果他终章好好做另外出任务包卖钱说不定还比较好
作者: Justice5566 (正义56)   2017-02-22 10:01:00
终章那个剧情 要是亚坦爆气使出C8763我都不意外
作者: wistepper (欲雨山风)   2017-02-22 10:02:00
虚空好玩+1 终章无力但是有我大凯利根
作者: QBian (小妹QB子)   2017-02-22 10:02:00
别说剧情了 终章玩起来爽度我觉得也不够
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-02-22 10:02:00
终章其实有一种“啊 时间不够了 草草结束吧!”的味道
作者: QBian (小妹QB子)   2017-02-22 10:03:00
只记得永恒的原质 根本姆咪关
作者: wistepper (欲雨山风)   2017-02-22 10:03:00
终章适合拿来打执政官变成守护公主(?) 守护大神
作者: Justice5566 (正义56)   2017-02-22 10:04:00
我最讨厌的关卡类型也是守护女神
作者: wistepper (欲雨山风)   2017-02-22 10:05:00
哈哈,以前WC3的Dota类型之一
作者: bluegates (藍門)   2017-02-22 10:05:00
怎么感觉起来就像手游@@
作者: wistepper (欲雨山风)   2017-02-22 10:07:00
弄成剧情包也不错,至少我觉得诺娃还可以(收尾,败)
作者: s32244153 (Hir0)   2017-02-22 10:07:00
想个让地图作者能营利的办法比弄一堆有的没的东西更实在...
作者: QBian (小妹QB子)   2017-02-22 10:08:00
虚空最后一关的守城我就玩的很爽可是永恒的原质不晓得是怎样…
作者: kingright (onthewind)   2017-02-22 10:14:00
还我金字塔小公主
作者: GonVolcano (火山君)   2017-02-22 10:20:00
你在暗示出VR齁
作者: wtao (淘)   2017-02-22 10:26:00
干你的BB还我炎魔结果看推文都在讨论星海XDD是说雷诺剧情是在太猛了 后面两个真的很难比
作者: maelbex (Brother)   2017-02-22 10:37:00
虫心太无聊 虚空解梗可是力道不足
作者: genesys75 (不宅的某色)   2017-02-22 10:38:00
星海的精华就是一代跟二代人族剧情啊,后面完全不行,囧
作者: maelbex (Brother)   2017-02-22 10:39:00
自由汁翼出大家嫌剧情不如一代 结果后面更惨QQ
作者: w1214225 (舒普漢森曼)   2017-02-22 10:49:00
想玩war4的自订游戏
作者: chen2625 (巴迪尔)   2017-02-22 10:54:00
虚空不是亚坦尼斯与他的后宫们嘛
作者: steven869200 (ぜよ)   2017-02-22 11:03:00
现在根本只有wow和炉石在赚钱吧
作者: winiS (维尼桑)   2017-02-22 11:08:00
做无双吧
作者: AlzioNever (nil)   2017-02-22 11:41:00
哥哥打弟弟XDDDDDDDDDDDDD
作者: cblade (cblade)   2017-02-22 11:44:00
确实,魔兽4如果推出,光老玩家买单的就不少
作者: DendiQ (貔貅)   2017-02-22 11:46:00
StarCraft 不就主打 Custom map 了?
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2017-02-22 11:46:00
参考一下另外一个b社 作个框架出来让人作mod啊 魔兽滚动条
作者: isshoni38 (lp33)   2017-02-22 12:08:00
怎么有炉石的既视感XD
作者: z72117211 (z72117211)   2017-02-22 12:42:00
我自己也是有玩魔兽世界 可是不想和别人一起打得这么累 觉得想单纯的好好打剧情 不想多花钱在月费上
作者: daidaidai02 (不推理的名侦探)   2017-02-22 15:53:00
好像很有趣
作者: darksome22 (赛)   2017-02-22 20:57:00
我觉得玩家可以制作地图这点最重要 可玩性大增

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