Re: [闲聊] 病娇模拟器...我到底看了三小!?

楼主: rafael750626 (一休)   2017-02-18 19:41:52
Part II上线了
https://www.youtube.com/watch?v=oF-VWc3aEsE
(依然渣翻译)
0. 目前主要的阻碍除了蜡烛多头烧的窘况外,另外Yandere Dev自己在coding上面
也有不尽如人意之处。然而请个programmer要好几个月整理架构,可能会流失群众。
决定请人帮忙的方式有以下几种。
1&2. 上Kickstarter,群众募资后就可以招募全职团队。
缺点是最近失败的例子多多,Y DEV有点迟疑。
理想来说,Y DEV希望先完成Osana再发群募。
选项1:先把Osana做完,再上Kickstarter
(按照原定计画,可能拖几个月慢慢做完Osana)
选项2:无论如何先上Kickstarter凑到团队再动工
(直接停止更新半年,全力冲Osana)。
3. 与游戏公司合作
优点是团队是现成的,他的名气也有受到注意与签约机会。
问题是公司可能要求放弃50%利润,部分IP或者修改过激内容。
(译注:觉得IP与修改内容最麻烦)
4. 干脆停掉Patreon,让Y Sim成为“做兴趣的的沙盒游戏”。
优点是直接压力消除,缺点是这三年的工直接泡汤。
(译注:小心Patreon的赞助者大炎上啊......)
(补充:其实我觉得他的讲法有引导观众不要急着投2号的倾向,
我投1但觉得2也值得考虑)
另外他也希望确定观众的想法
想要知道“开发速度”在观众的心目中是否重要。
所以他将fans分成"Chill" (淡定的) 与 "Heated" (激动的)
淡定大概就是:你随你的步调走吧,休息也可以的。
激动大概就是:拜托你快点做情敌啊啊啊啊啊啊(敲碗)。放假?门都没有!
(译注:用Osana来当指标我不确定是否精确,不过这问题还蛮重要的)
如果真的关心Y Dev大大的身心健康(?)与游戏进度,就找机会投票吧XD
作者: AlzioNever (nil)   2017-02-18 19:44:00
他有请社群管理吗? 有个人帮他整理粉丝信件让他快速回答应该会比较好吧..
作者: TvP (瓜)   2017-02-18 19:51:00
大部分的人只是想看他还能搞出什么东西 其实不太在乎进度吧w
作者: dreamnook (亚龙)   2017-02-18 20:01:00
Osana当指标是好的 因为之前都偏向4...
作者: bluelamb (蓝羊)   2017-02-18 20:38:00
感觉这游戏除了主轴以外开太多坑了...虽然也是有娱乐效果 而且是能持续吸引关注的卖点之一
作者: dearjohn (山本龙之介)   2017-02-18 20:59:00
哈哈哈 www
作者: tomsonchiou (TC)   2017-02-18 21:51:00
Chill派,不管多久时间,会默默等到完成的那天
作者: moebear (萌熊)   2017-02-18 22:12:00
我是觉得改成DLC扩充游戏内容吧XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com