※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之铭言:
: RPG的地图上
: 都没敌人
: 但走一走就会随机遇到敌人
: 有些RPG路上都是敌人
: 碰到才会进战斗
: 大家喜欢那种模式
: 一种是不能闪遇到就遇到
: 一种是可以闪可以绕过敌人
讲到这个
以前硬件效能不怎样 各种2D 平面 卷轴类型rpg
这种随机遇怪就算了
毕竟地图上一堆怪在那飘 却因为2D闪不过感觉很阿杂
除非是不会切换进战斗的系统 像是伊苏之类的(但会被叫作APRG)
现在硬件效能越来越好 几乎什么大作都是3D的年代
我想知道有3D游戏是随机遇怪的吗....?
在3D时撞到一团空气
然后突然进战斗
怎么想怎么怪耶?
近期有任何一款游戏是这样的吗?
硬要说的话好像只有宝可梦? 但那似乎比较像是传统 所以不能更改