※ 引述《JeremyJoung (J.J.)》之铭言:
即然你特别提傲娇...
那就来让你看看这萌属性的发展。
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%82%B2%E5%AC%8C
日语的这个词语在ACG界约于2000年左右出现,但是它对一般男女关系发展的影响潜力甚
深(特别是在恋爱游戏中)。
“傲娇”这个共通印象的形成,与以下作品有关:
1997年推出的美少女游戏《To Heart》中的保科智子,从原本紧闭心房的带刺态度,慢慢
地与主角融洽起来。另外在1998年的《ONE~光辉的季节~》中登场的七濑留美,从蛮横
态度到娇羞少女的转变而大受欢迎。七濑留美和后继作《Kanon》的泽渡真琴并称为“双
马尾系”,对后来的《愿此刻永恒》大空寺亚由(大空寺あゆ)与《秋樱之空》佐久间晴
姬的人物设计也造成不小的影响。
2000年,《Canvas ~茶色的主题~》的樱冢恋,以“不坦率”的性格博得人气。
2001年,《愿此刻永恒》、《秋樱之空》相继发表,《愿此刻永恒》大空寺亚由为大小姐
,《秋樱之空》佐久间晴姬为损友,为“傲娇般的(ツンデレ的な)”角色下了定义。
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Comiket的参与者市川浩一认为福星小子里的拉姆既是第一个萌角色也是第一个傲娇角色
。
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懂吗?这是一个分类,而不是创作物。
当一个产业或族群变大之后,自然而然就会有这种分类的情况出现。
在音乐界也会有各种分类的用法,请问你的意思是这些分类全都有版权的不能随便用吗?
你有没有搞懂你硬扯ACG的萌属性分类是多诡异的一件事吗?
要护航也找点正常的论点好吗?