Re: [讨论] 游戏流畅度好像是决胜关键

楼主: dklassic (DK)   2017-02-03 09:29:09
※ 引述《sevenzgod (7z)》之铭言:
: 如题
: 比如说
: 洛克人
: 恶魔城月下
: 还有马力欧64 赛尔达系列
: 老游戏是否能成为经典
: 好像都在于
: 极佳的流畅度 让游戏不会因为操作困难而死掉
: 让游戏有技巧的顺畅走完
: 就好比打线上游戏不lag一样的道理
: 游戏性的话我是觉得第二
: 游戏内容在好没有流畅度 卡都卡死
:
作者: acopika (acoaco)   2017-02-03 09:34:00
是关卡跟机制的设计吸引度的问题 流畅也可以设计的很表
作者: dreamnook (亚龙)   2017-02-03 09:34:00
举例元祖波斯王子推
作者: acopika (acoaco)   2017-02-03 09:35:00
不过这年代挂个知名ip 大概先解决一半问题
作者: LABOYS (洛城浪子)   2017-02-03 09:56:00
波斯王子当年玩到超想死 王子超脆弱 XDDDD
作者: skychy (就跟你说不要那么囉嗦..)   2017-02-03 10:27:00
元祖波斯王子只有12fps喔!

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