如题
比如说
洛克人
恶魔城月下
还有马力欧64 赛尔达系列
老游戏是否能成为经典
好像都在于
极佳的流畅度 让游戏不会因为操作困难而死掉
让游戏有技巧的顺畅走完
就好比打线上游戏不lag一样的道理
游戏性的话我是觉得第二
游戏内容在好没有流畅度 卡都卡死
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2017-02-03 08:27:00卡有很多种,你说那一种
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2017-02-03 08:33:00动作游戏当然动作流不流畅玩起来好不好操作最重要啊
作者:
cheko (缺口)
2017-02-03 08:34:00大家人都好好
作者:
blc (Anemos)
2017-02-03 08:48:00RPG没事读取一下也很烦
包装决定吸引度 操作决定弃坑速度 游戏性决定留存剧情与特色决定讨论强度跟后续推广度
动作游戏就这样啊 没事搞不直观不流畅的操作 能吸引到的人本来就不会多
对动作游戏来说 流畅度就是游戏性的重要项目之一如果动作游戏的操作跟流畅度都不佳 那还有什么好提的
作者: richard42 (里茶 汐儿) 2017-02-03 10:54:00
烦躁感会决定你是不是想继续玩 无关游戏剧情画面