Re: [问题] 黑色沙漠 3D晕程度

楼主: orze04 (orz)   2017-02-01 19:06:08
※ 引述《e2167471 (乔妹)》之铭言:
: 借串想问一下这种3D游戏
: 人物如果背对建筑物,又离建筑物离很近的时候(例如背靠着城墙)
: 视角就会他妈被拉超近,近到可以数出第几根头发有分叉的那种
: 这到底是什么垃圾问题?为什么很多3D游戏都有这毛病?
: 完全无法理解,直接透视建筑物不就好了??
: 我有几次就因为这样视角被乱拉,画面里面只看得到我人物的头发、找不到怪被打死
: 设计出这个算法的人在想什么??
: 这种乱拉视角的设计,到底可以在什么场合解决什么问题??
听说有专利问题,专利在KONAMI手上,但是已经过期了
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1463190376.A.AC9.html
FucKonami
透视有极限
1. 角色背后到在原本的摄影机距离中不只一套墙呢
2. 背对墙壁,墙壁就会变透视,那等于可以直接透视墙后面有什么了
作者: e2167471 (乔妹)   2017-02-01 19:16:00
2.要看实现方式吧 比如让角色的脚贴齐画面底缘这样应该不会造成看到不该看到的资讯的状况?但游戏要怎么判定什么资讯是玩家该看到什么不是可能又是一个难处就是我的想像中 就只是单纯把挡住摄影机的东西轮廓化而已不知道这在实现上有什么难处?
作者: shintz (Snow halation)   2017-02-01 19:38:00
原来这东西也有专利 真神奇
作者: twKuhaku (TW-[  ])   2017-02-02 01:20:00
专利也有分,有的只要文件备齐不用审核就有字号但几乎只能拿来说嘴或唬人说“专利在案”只是不知道此案例是否属于这种,或日本的专利法有无差异

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