楼主:
orze04 (orz)
2017-02-01 19:06:08※ 引述《e2167471 (乔妹)》之铭言:
: 借串想问一下这种3D游戏
: 人物如果背对建筑物,又离建筑物离很近的时候(例如背靠着城墙)
: 视角就会他妈被拉超近,近到可以数出第几根头发有分叉的那种
: 这到底是什么垃圾问题?为什么很多3D游戏都有这毛病?
: 完全无法理解,直接透视建筑物不就好了??
: 我有几次就因为这样视角被乱拉,画面里面只看得到我人物的头发、找不到怪被打死
: 设计出这个算法的人在想什么??
: 这种乱拉视角的设计,到底可以在什么场合解决什么问题??
听说有专利问题,专利在KONAMI手上,但是已经过期了
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1463190376.A.AC9.html
FucKonami
透视有极限
1. 角色背后到在原本的摄影机距离中不只一套墙呢
2. 背对墙壁,墙壁就会变透视,那等于可以直接透视墙后面有什么了