借串想问一下这种3D游戏
人物如果背对建筑物,又离建筑物离很近的时候(例如背靠着城墙)
视角就会他妈被拉超近,近到可以数出第几根头发有分叉的那种
这到底是什么垃圾问题?为什么很多3D游戏都有这毛病?
完全无法理解,直接透视建筑物不就好了??
我有几次就因为这样视角被乱拉,画面里面只看得到我人物的头发、找不到怪被打死
设计出这个算法的人在想什么??
这种乱拉视角的设计,到底可以在什么场合解决什么问题??
※ 引述《FeiWenKing (飞吻鲸)》之铭言:
: 由于小弟算是不太耐晕的人
: 最近看到黑色沙漠非常红
: 想请问黑色沙漠3D晕程度
: 解释一下3D晕:
: 主要是跟游戏的空间感比较有关联
: 以自身有玩的游戏,加上跟朋友讨论的结果:
: GTVA第一人称开车>=minecraft>巫师3>Overwatch>NBA 2K系列
: 我个人是处于大概可以忍受巫师3至少半小时以上的
: 想请问有没有有玩黑沙又有也是3D晕的乡民
: 评价一下黑色沙漠可能造成的3D晕大概在哪个范围