[闲聊] 恶灵古堡7 第一次通关心得(无雷)

楼主: prismwu   2017-02-01 18:31:09
因为没有雷 所以应该也不用防雷?
年假到了 恶灵古堡七也出了
基于系列作几乎都玩遍了(1,2,3,4,5,6,启示2)
应该玩起来驾轻就熟的想法
趁著空闲就买来看看
然后就被吓得不要不要的...
这次的游戏为了VR体验 采用了第一人称视角
第一人称视角配上高度拟真的CG
在一些场景上面 确实的令人感到抗拒(可以不要走进去吗)
(不行 恶灵古堡系列主角就是要做死的 不做死就破不下去QQ)
感觉这一代在室内光线与阴影上的技术又提高一个乘次
生存游戏这样的想法在这代确实的回归
过去几代为人诟病的“有怪,打它”“有东西在动,开枪”
这次真的几乎消失殆尽
超小的背包空间 没充裕过的物资
怪不再有掉落物(记得以前怪会掉子弹还被吐槽过)
玩起来真有回到早期系列 有异状先逃、步步为营的感觉
说到这个就想到这次的门 虽然游戏里的门都可以旋转180度很不合理
不过这次的门设计上确实替气氛营造上加分不少
(人站在门的扫过的半径中关不了门也是很合理的...这是一般人的想法
游戏玩家才不会这样想)
游戏气氛方面 大概是7代塑造最成功的部分了
虽然很多人觉得这样很不恶灵古堡 像是很多东西的综合体(outlast, pt, 死魂曲?)
不过自己感觉这一点反而让7代在系列作中走出一条新路
对于“未知”的恐惧 我玩的游戏真的是恶灵古堡吗?
对于“孤独”的恐惧 脚步声回响在嘎资嘎资的木板声间 不被预期的那个声音
对于“生化怪物”的恐惧....好 这个在这代比起其他的根本不恐怖
其他的那些一般人会厌恶恐惧的要素 7代还真的是东掺一点西掺一点
仔细想想还真的没想到什么大项完全没出现的
战斗的方面 比起5,6代的系统 可以说是很单调
虽然第一次玩的时候应该不会这样觉得
可是破关后的应该没办法像5,6代一样可以玩了又玩
而且这次因为似乎没有佣兵模式
也很难做出佣兵模式的样子
再来就看那些DLC能多变出什么花样了
作者: goldman0204 (goldman)   2017-02-01 18:47:00
DLC已经有了 PS板有PO~伊森必须死? 怪摸一下就死

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