本人自四代开始正式入门
玩过4、5、6和启示2
并有电脑版2代(很晚才入手的提不起劲破)
不是很懂一些老粉丝为什么纠结在“恐怖”这块
对我来说大部分归类在“恐怖游戏”的
应该改叫“惊吓游戏”才对
这些“惊吓游戏”的特点就是会给人“恐怖”感
而这“恐怖”建构在主角很容易死上
偏偏主角又很强操作强的玩家开无双多不是问题
简单说可反击敌人而不是一味逃窜的游戏
而bio恰恰好是其中的佼佼者
邪灵入侵,心灵杀手,绝命异次元...等都是我认为的惊吓游戏
它们跟无双游戏不同的是多了惊吓感
不过吓人度不够会变成完全的无双游戏就是...
bio5、6就有这种问题
其实多数人想要的是惊吓感吧
无法理解扮演无力的角色有什么好玩的
※ 引述《jeffou1112 (打倒美帝主义)》之铭言:
: 如题 虽然我也不知道他们是不是老粉丝
: 在今天熬夜破完后 刚起床看了一些游玩过程中不是很懂得资讯
: 看了一些文章 我发觉部份文章下面 满多玩家很愤怒的
: 大部份最纠结的点就是少了原本正传的主角群
: STARS幸存强者、LEON、ADA、CLAIRE 或者是第二世代主角群
: 在游戏主线过程中一个都没出现
: 我绝对敢说我是恶灵的老粉丝 基本上除了BIO1原版 圣女 启示录二没玩
: 我连编年史两部都特地跟朋友借Wii来破完
: 但这次BIO7虽然少了那一些人 我破完却是满满的感动 因为我终于体验到恐怖的感觉了
: 我认为脱离原本主角群是不得不做的方法
: 在主角群越来越夸张的强度跃进设定 基本上人人都是一人旅团
: 普通的生化危机已经难不倒他们 一定要有一个非常破格的BOSS才能跟主角群对抗
: LEON到后面都可以单挑 第二世代G病毒暴君了 而且他还只是普通人喔!!
: 没打药 没强化 这强度我只能说无言了
: 试想若是用LEON 或 CRIS 来进行BIO7这场冒险 贝克一家人的下场是什么
: 是的BIO6确实卖的非常好 但大家不觉得已经离原本的初衷越来越远了吗
: 当初在玩BIO6的时候 基本上我试从头干谯到尾
: 回忆跟进度的弹药是继承的 过多的敌人卡点 或是零零碎碎的BUG
: 还有更重要的是 地图的开阔与敌人的数量 真得让我以为我在玩战争机器
: 完全没有恐怖的感觉
: 在许多批评中 卡普空决定推出稍微重视恐怖的新作 启示录两部
: 投入成本看似不高 明显就是在测试玩家口味 结果回响非常棒
: 所以有了现在的完全重视恐怖气氛的BIO7
: 结果我看很多人还是在批评卡普空推出BIO7是大胆之举
: 但事实上启示录两部就是在做市场调查了
: 个人是认为多支持 适当的建议 才是事物进步的关键条件
: 一味的批评或守旧 那只会让物品越来越差
: 我曾想过或许在主角群挑一些相较平凡的主角担任这次BIO7的主人翁
: 像是Claire或是Rebecca 但我认为舍弃那些跟鬼一样的主角群
: 往前迈进才是进步的关键