Re: [情报]台式恐怖游戏《返校》竟有6成玩家来自中国

楼主: skyalso (见习时冒险者‧天亦)   2017-01-23 11:31:19
※ 引述《sachajam (沙茶酱)》之铭言:
: 你们台湾人真奇怪?
: 为什么在中国卖的好 , 一堆人就觉得以后该乖乖听中国市场?
: 就是因为不听中国的才卖的好 !
: 事实上是更加反映出中国那里的政治更高压吧 ,
: 而且中国人要安心讨论政治 , 只能讨论中国以外的政治
: 好不容易有个中文/历史/隐含政治向, 他们也能看懂的游戏出现了 ,
: 当然要玩阿 , 宣泄一下压力 , 目前那位小红卫兵当家想搞锁国救政权 ,
: 而且想当到死才下台 , 他们想骂也不能骂....
说穿了,中共不等于中国
中国人因为创作长期被中共限制,
其实他们也是很期待可以玩到没被限制下,有谈政治的游戏。
国民党和共产党在两岸做的事情大同小异,他们玩这个游戏一定超有感的。
所以要发展中国市场,正解就是做给中国人玩,但不要理中共,
甚至要做出中共可能禁止的游戏。
作者: dreamnook (亚龙)   2017-01-23 11:38:00
第一行也可以改成这样: 掌权者不等于全体人民XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-01-23 11:39:00
这也行 你才是一代高手啊
作者: Guoplus (键盘大将军)   2017-01-23 11:43:00
其实做擦边球游戏的确可能引起26玩家兴趣只是好球带大小是随时会改的 想赚钱这样太危险
作者: dreamnook (亚龙)   2017-01-23 11:46:00
反正上Steam就该有赚整个世界的想法在 不是只赚中国
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2017-01-23 11:52:00
最后一段到底在工三小,要发展中国市场又要做出中共可能会禁的游戏,不就矛盾,你都以中国市场假想了还希望被禁是本来就期待没人买喝西北风?= =..
作者: kuninaka   2017-01-23 11:54:00
革命本来就不容易
作者: triplee (none)   2017-01-23 11:55:00
我是认为刻意迎合或是刻意偏离都不是打入市场的要素啦
作者: sukaijun5566 (KJ)   2017-01-23 11:56:00
想赚整个世界不是用想的就能办得到的...现实就是中国的销量是整体销售量的快六成
作者: dreamnook (亚龙)   2017-01-23 11:57:00
当然不是用想就能办到 但把目标放在中国 就是只剩中国
作者: gunng (暗黑检察官)   2017-01-23 11:57:00
返校本身也没有要强打中国市场吧我觉得比较像让子弹飞那样 因为有擦边的空间才让中国那边有兴趣?
作者: zeanmar (Link Link)   2017-01-23 11:59:00
这样说 做成有擦边 但是中共可以接受卖的进去就好这样ww?
作者: dreamnook (亚龙)   2017-01-23 11:59:00
我也没有觉得强打中国市场 人家就是做好游戏咩XD
作者: sukaijun5566 (KJ)   2017-01-23 12:00:00
制作团队当然没以中国为主要销售目标来做游戏
作者: cloud7515 (殿)   2017-01-23 12:00:00
是这种主题对白色恐怖进行式的环境特别有感吧
作者: sukaijun5566 (KJ)   2017-01-23 12:01:00
不过目前做出来成果就是 欧美销售普普 中国卖得不错之后如果的作品会不会因为这样有其他的考量还是制作团队也真的够屌 能说我们依样做我们的游戏就算之后内容被中共赌烂 我们也不要这六成销售量了
作者: rahim03 (随风而去)   2017-01-23 12:04:00
前面都有人提过制作团队的人说过 STEAMSPY误差太大根本不准 一直基于SPY的资料为基础讨论是怎样?之前也有其他人提过SPY是以好友机器人获取资料 这样的资料来源可信度? 如果像是返校很多是一次性的使用STEAM的如何统计?
作者: dreamnook (亚龙)   2017-01-23 12:05:00
那是目前少数可以参考的对象的关系吧(′・ω・‵)
作者: kuninaka   2017-01-23 12:06:00
不是,这样参考价值是零
作者: rahim03 (随风而去)   2017-01-23 12:07:00
像我 一个好友都没有 这种的怎么统计?尤其我身边一些人从来不用steam的 也会试着为了返校去弄steam 他们也不会有好友 怎么统计?就算只有一个指标 这个指标误差太大 参考价值就是很低基于很低的参考价值评论 意义在哪?
作者: dreamnook (亚龙)   2017-01-23 12:10:00
所以才会讲说误差值大? 只希望是卖得比估得多XD
作者: rahim03 (随风而去)   2017-01-23 12:10:00
而讲出SPY误差大的 可是有在STEAM卖过游戏的喔据他说 误差可能大到30% 50% 在考虑返校的特殊状况我觉得SPY资料参考价值实在太低了我也希望卖的好 但用一个误差超大的资料来讲他是中国玩家撑起来的销量 再据此评论 不觉得哪边怪怪的吗?
作者: dreamnook (亚龙)   2017-01-23 12:14:00
我也不晓得为什么很坚持这点XD
作者: kuninaka   2017-01-23 12:15:00
STEAMSPY用好友来查的话是低估因为有新闻媒体说六成来自中国阿
作者: rahim03 (随风而去)   2017-01-23 12:15:00
不知道他根据好友查的加权指数怎么调整 也可能高估
作者: rahim03 (随风而去)   2017-01-23 12:16:00
不过我是认为如果是这样获取资料 在返校很可能是低估
作者: kuninaka   2017-01-23 12:16:00
反正STEAMSPY数据没意义
作者: probsk (红墨水)   2017-01-23 12:16:00
就算可信度只有一半也有三成
作者: rahim03 (随风而去)   2017-01-23 12:17:00
也许连一半可信度都不到喔...之前都有人在讲觉青平常不玩STEAM 为了返校才八拉八拉的
作者: probsk (红墨水)   2017-01-23 12:18:00
那是有人说误差可以达到50% 那六成的50%不就至少三成?
作者: rahim03 (随风而去)   2017-01-23 12:18:00
这些怎么统计? 本来误差就很大了 再加上特殊状况
作者: kuninaka   2017-01-23 12:18:00
不是这样算的
作者: rahim03 (随风而去)   2017-01-23 12:19:00
50%误差在统计上已经没有参考价值了只能说中国玩家也不少人在玩而已...更别说那是本来就有这么高的误差 还要看特殊的状况
作者: kuninaka   2017-01-23 12:19:00
我只能说中国有人玩
作者: rahim03 (随风而去)   2017-01-23 12:20:00
没有确切资料前 评论等于是针对不确定事实在评论
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-01-23 12:20:00
误差达50% 可以是中国少一半 其他国多一半但说真的 误差50%的资料根本没有参考价值
作者: probsk (红墨水)   2017-01-23 12:21:00
中国少一半还是有三成 这样讲不对吗XD
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-01-23 12:23:00
中国少一半且中国以外多一半 这样还有三成?
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2017-01-23 12:23:00
中国少50% 其他国家增50% 一来一往占率怎么会到3成?
作者: probsk (红墨水)   2017-01-23 12:25:00
如果本来中国六成 其他四成 一个-50%一个+50%
作者: kuninaka   2017-01-23 12:25:00
怎还在算这个,就跟你说没意义了
作者: probsk (红墨水)   2017-01-23 12:26:00
结果应该不只三成吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-01-23 12:26:00
虽然低估50%表示实际销量是两倍就是了
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2017-01-23 12:27:00
拿数字算你就知道错在那…
作者: Runna (团子翔翔)   2017-01-23 12:32:00
误差大成那样,该做的是把那篇统计报告拿去烧了取暖后打起精神重做一篇才对
作者: rahim03 (随风而去)   2017-01-23 12:32:00
一个随机取样资料 而且非常可能是很有侷限性的取样(不然非官方怎么可以任意取得玩家资料?)怎么想误差一定超大... 再加上返校的特殊状况为什么还有人要一直坚持这样情况下去推估评论?我最多只能从STEAM评论上简体字也不少来讲中国人确实有不少人玩而已(即便这样可能还是有误喔)
作者: Runna (团子翔翔)   2017-01-23 12:38:00
算三成太少,应该要算六成的误差50%有到九成,那么爱算应该要这样算才对,呼噗噗
作者: dreamnook (亚龙)   2017-01-23 12:50:00
9成XDD
作者: probsk (红墨水)   2017-01-23 12:50:00
这样喔 既然完全不可信 那这Spy到底设计来做什么的?
作者: kuninaka   2017-01-23 12:55:00
给你算?
作者: Runna (团子翔翔)   2017-01-23 13:02:00
去问SPY的设计者啊,生出50%的误差难道是PTT?你也可以信啦,但你要算三成,那我也可以算三成一到九成的范围来跟你砲啊用你的算法,实质销售数字假设卖出一千套,然后你预估中国占六成,预估误差有50%,那中国销售从三百套到九百套跳动,这你要信我也没办法
作者: probsk (红墨水)   2017-01-23 13:08:00
你这样期望值还是六成是要砲什么啊XD
作者: Runna (团子翔翔)   2017-01-23 13:09:00
前面就有板友叫你代数字进去算了,这也看不懂的话也是没法度的事
作者: probsk (红墨水)   2017-01-23 13:10:00
这种统计本来就没有完全可信的吧 不然民调也都不用作了
作者: Runna (团子翔翔)   2017-01-23 13:11:00
人家民调误差到50%喔,别闹啦不完全可信的东西,你拿误差50%的在那边算,然后问什么既然不可信设计来做什么,我看你只能问天
作者: probsk (红墨水)   2017-01-23 13:27:00
完全不可信并不是我说的 不完全可信又是另一个意思
作者: Runna (团子翔翔)   2017-01-23 13:35:00
你推文两个都有说到,而我只说到“不完全可信”问题还是您自己问的,还是又不是您问的?人家误差值是为了抓“正确数字”的误差范围,结果你要用误差50%的范围抓,我看还是重做一篇是比较快
作者: probsk (红墨水)   2017-01-23 13:43:00
那是一个疑问句 在前面就有人说这统计完全不可信了用50%只是估计一下中国占销售量最低的状况而已不然用30%去算 中国不就至少占4成?
作者: kuninaka   2017-01-23 13:49:00
还在算XDDD
作者: kphuang ( )   2017-01-23 13:58:00
这主意不错
作者: vnon (路人)   2017-01-23 13:58:00
steamspy是用来看大作的 从1亿steam用户每天抽10万笔估算可想而知游戏拥有者越少,误差就会越大"机器人好友"到底是从哪来的?可以给个讯息来源吗?
作者: crohns (克隆)   2017-01-23 14:19:00
超有感啊隔壁lab的中生要回国过年前,还要把带回去放假顺便写paper的笔电,彻底还原成最干净的状态只放论文相关资料所有他来台湾后感兴趣而蒐集的政治,社运资料只能另外备份,甚至steam和返校也要删除就怕惹麻烦不知道他们是活在什么样的世界里
作者: kenyun (中肯阿皮)   2017-01-23 14:21:00
这说法就跟二十年前书局卖小黄书一样 法律禁止 但很好销
作者: rahim03 (随风而去)   2017-01-23 14:33:00
steam机器人好友是前面有人讲的 事实上想一下就知道如果不是类似好友方式抽样 请问第三方如何取得ID资料?如果steam有开放资料给第三方 就不可能误差这么大想一下 steam 怎么取样的 不就可想而知???不然 vnon 可以说一下steam怎么随机取样的?不要忘了在steam隐私权限里面 个人物品库是默认只公开给好友 steam 会违反自己的规章泄漏资讯给第三方以便让他随机抽样?????
作者: j022015 ( ˊ ﹀ˋ)   2017-01-23 14:48:00
正解 中国人和中共人员无关 有的就共粉味很重 有的已经开化 是正常人类
作者: vnon (路人)   2017-01-23 14:49:00
根据steamspy的关于页面,采用和这篇相同的方式goo.gl/5edmUO
作者: rahim03 (随风而去)   2017-01-23 14:52:00
所以他怎么抽样的?? 怎么有办法取得未公开资料?
作者: vnon (路人)   2017-01-23 14:54:00
每个用户有64bit的steamID,用它就可以得到该用户的个人页面任何公开个人页面的都可以看到他拥有的游戏 这不就得到了吗
作者: rahim03 (随风而去)   2017-01-23 15:06:00
结果还是要公开啊 不公开呢 不知道你是否有照上面作法去实际找一遍 看看有多少ID是可以看到的
作者: vnon (路人)   2017-01-23 15:06:00
当然,将设定成私人的个人页面是查不到的,当时占全体玩家的6%
作者: rahim03 (随风而去)   2017-01-23 15:07:00
我刚刚随便找了一下 就一堆未设定 个人档案如果未公开也看不到没有喔 还有一堆是写未设定个人档案的 你随便拿几码就知道了譬如说这个 尾数:76561198046219203我自己改成隐私 会直接显示私人档案 没任何活动的会直接显示没有任何活动那未设定社群档案的? 怎么评估?还有他怎么知道变更隐私的占几%啊
作者: vnon (路人)   2017-01-23 15:15:00
它拿自己的结果计算 私人档案占总抽样结果的多少比例所以那篇报告才说它有侷限性呀 只能看公开页面的资料
作者: zeanmar (Link Link)   2017-01-23 15:24:00
就上面有说啦 某些人想带风向囉
作者: rahim03 (随风而去)   2017-01-23 15:29:00
另外根本公开页面也看不到国籍资料 又是从哪来的国籍?到底SPY是从哪边公开资料可看出国籍????公开页面的国籍是需要经过设定的 默认并没有所以国籍跟销量比 根本又不准到不行嘛...凭什么资料推论出哪个国家买比较多?
作者: vnon (路人)   2017-01-23 15:40:00
所以我才说steamspy是用来看大作的 因为小作的资料不可靠呀他自己也说了数量少的地理资讯不可靠https://redd.it/36sfby
作者: rahim03 (随风而去)   2017-01-23 16:03:00
所以其实结论还是不变 参考性有限 不过之前我是弄错他们取样方式
作者: GonVolcano (火山君)   2017-01-23 17:54:00
推,观念正确

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