※ 引述《hope951 (分说、不分说、不由分说)》之铭言:
: 标题: Re: [情报]台式恐怖游戏《返校》竟有6成玩家来自中国
: 时间: Sun Jan 22 01:22:46 2017
恕删
: 有玩过雨港基隆吗? 预购期间我就买了
: 超多的本土元素,比白色恐怖更多人讨论的228事件
: 比返校更丰富的剧本,更长的游戏时数
: 几乎完整配音的雨港基隆,方芮欣萌度输病娇店长几百条街
: 然而雨港基隆红的程度远远输给现在的返校,为什么?
: (雨港基隆很红?只有在圈内红而已,我相信很多人只听过没玩过)
: 你去看看雨港基隆出来那么久了在steam的评论才201篇
: 雨港基隆+五月茉莉的总评论数连返校的三分之一都不到
: 别忘了雨港基隆在上steam之前就有通贩卖过一次
: 推 purine5566: 所以雨港基隆不好玩囉? 01/22 01:24
我想好不好玩跟市场性是两回事。
我玩过返校,返校好不好玩,不用我说。而雨港基隆系列,既然有那么多的好评,我虽
然没有玩过,但是我相信也不差。
就游戏产品的层面,我相信他们都不差,但是商品层面就不同了
返校跟雨港基隆的行销与商品处理上有非常大的不同。
行销方面:返校几乎可以说是非常大众向的处理方式,不管是重度玩家、轻度玩家,甚至
是平常不玩游戏但是关注228、白色恐怖等历史的人一定会知道,而雨港基隆则是锁定在核
心游戏玩家群。
而商品处理上,更可以看到两者的差别,前者是跨Windows、 Mac、Linux三平台,后者则
是只有Windows平台。
如果大家有在留意外国的独立游戏的话,应该可以发现许多的知名甚至得奖的独立游戏都
是三平台。例如Limbo、Super Meat Boy、FEZ、Braid、the Bridge、the Novelist、
To the Moon等等都是。
请别小看跨电脑平台这件事,既然是辛苦的独立游戏制作,那自然是要尽可能扩大市场的
基数!独立制作毕竟不若传统商业公司可以在单一平台上发下巨大的宣传力道,而是在各
个市场都要能撷取到一点支持者,加起来才好在市场上存活下去。
此外年龄层也是一个课题,理论上人过35岁以后,即使年轻时是核心玩家(例如敝人),
那之后因为工作职涯或者家庭的关系,不再像年轻人有很多的时间可以尽情钻研游戏,大
部分都会渐渐淡出核心玩家族群。然而现在有一个状况是,玩游戏的年龄其实往上延伸到
50岁。
40多岁的人还会玩游戏?会啊,很多人不知道的是,许多大学第一代动漫社就是在现在40
多岁的这个世代建立起来的(不相信的话,请去查贵社的社史初代目社长),追新番的还
是在追新番呢。而且以台湾人口而言35-45这一代人口比例跟往下比,是非常大的。
20年前狂看动画、每天通霄破FF7的那些家伙已经步入中年了(呜呜,包含本鲁),对我们
这个年龄层来说,由于琐碎时间跟精力有限,连贯性高、游玩时间长的游戏就比较没有办
法玩了。
也就是说向返校这样的游戏,精致、游玩时间短、议题又深,就可以吃到我们这个年龄层
(我们以前都被EVA训练过来的,超能接受这种意识流作品),再往下吃到10多岁的少年人
,返校的消费群应该很大。
再加上前一个平台课题的原因,我这世代的人因为各自的工作职涯,有的改用Mac,有的改
用Linux,有的还是继续用Windows。最明显的说法,就是搞音乐、艺术的大量改用Mac;作
工程、程式设计作网站的甚至开发手机等嵌入式系统的,很多改用Linux,要不然就是Mac
灌Linux,剩下的才是继续用Windows,例如公务员、行员、sales、行政人员、与其他业务
绑死在Windows平台上的人。
ps.以我为例,我并不是说我就不再用Windows了,而是我另有一台专用玩电玩的机器 -
内涵就是Windows的Xbox系列主机。
电脑是办公、工作的,游戏则是去专门的主机上面玩,是这个世代的主流。像我这样世代
的人,就算还是喜欢玩游戏,很难有理由为了一个特定的独立游戏,另外再特别买一台专
门玩游戏的Windows电脑,当然更多的可能是买了主机,结果只能跟小朋友一起玩一些低
年龄向的游戏。
这是我对台湾独立游戏创作者的建言:
你们的市场策略跟大厂绝对不一样,少作单一平台Only的产品
你都作INDIE GAME了,怎被受限在主流机器上呢?那要如何INDIE
ps.其实雨港基隆系列的某位工作人员是我朋友,我甚至还是228受难家属,实在很想玩他
们的游戏,但是我已经没有在用Windows电脑了,只能去玩讲白色恐怖的返校了。