Re: [情报]台式恐怖游戏《返校》竟有6成玩家来自中国

楼主: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-21 11:48:20
※ 引述《uu26793 (Jäger )》之铭言:
: ※ 引述《alinwang (kaeru)》之铭言:
: : 台式恐怖游戏《返校》 竟有6成玩家来自中国
: 开了一下Steamspy来看
: https://steamspy.com/app/555220
: Owners: 38,035 ± 5,270
: Players total: 31,155 ± 4,770 (81.91%)
: 中国 :58.04%
: 台湾 :28.57%
: 美国 : 3.57%
: 英国 : 1.79%
: 香港 : 1.79%
: 加拿大 : 0.89%
: 俄罗斯 : 0.89%
: 泰国 : 0.89%
: 捷克 : 0.89%
: 澳洲 : 0.89%
: 马来西亚: 0.89%
: 瓦利斯和富图纳: 0.89% <-这啥
:

: 游玩时间
:

其实我不支持用steamspy来猜测销量,对小团队是不太礼貌的。
因为steamspy的资料是有巨大误差的,他们是用机器人的好友当母体来推估销量,在误差上是很大的。
而且讨论错误的独立游戏的销量,可能会使一些想支持的人产生误会。
以上为一点浅见,还请见谅。
作者: dreamnook (亚龙)   2017-01-21 11:50:00
所以你们的澎湖湾神马时候要上架XD
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2017-01-21 11:52:00
有没有考虑做ADV以外的游戏?
作者: Puma5566 (噗馬五六)   2017-01-21 11:56:00
团队下一款游戏 归营 (抖)
作者: uu26793 (不太友善 刻意解读)   2017-01-21 11:57:00
教召
作者: chocolater (摸哩ACB~~)   2017-01-21 11:58:00
遣返
作者: hk410050 (A柏)   2017-01-21 11:59:00
为啥会产生误会?
作者: libramog (莫古)   2017-01-21 12:00:00
让想买来支持的人以为销量很好就不买了吧? 还是相反?
作者: dreamnook (亚龙)   2017-01-21 12:02:00
跟风的也会以为销量好就跟着买呀>[email protected]
作者: dearjohn (山本龙之介)   2017-01-21 12:05:00
不会啦,会买的就会买;不会买的即使降到50$也不会买XD
楼主: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-21 12:07:00
不是在讲可能会让人却步,而是错误的资讯就不该一直传。
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-01-21 12:08:00
我一直以为买steam的人很容易跟风买
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2017-01-21 12:08:00
那要用什么来推测销售量呢?
楼主: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-21 12:09:00
另外返校团队本身一直被用steamspy追问销量和各种问题,他们也不断对圈内解释steamspy的错误希望不要传。
作者: ssarc (ftb)   2017-01-21 12:09:00
错误的资讯? 那所有统计数据都不该出现在世界上了,包含民调、预估、概算之类的。 别把自己应该判断的责任转嫁数据提供方
楼主: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-21 12:11:00
推估销量是可以的,但是steamspy的误差真的非常大,我会建议玩家当作占卜网站看就可以了,而不该认为就是卖得这样,要有这样的心理建设会比较好。
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2017-01-21 12:12:00
销量这种东西就是人性,你喜欢就会希望他卖的好,不喜欢还会希望他卖的差不过拿去问开发团队这还真是白目到极点
楼主: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-21 12:12:00
其实我只是想表达,steamspy的误差是极大的,强烈建议不要用来当作正确的销量或是区域销量,而该当作一种仅供参考的资讯,这样是比较健康的。
作者: Swallow43 (绝对领域命者)   2017-01-21 12:23:00
对圈内解释? 这圈内是指谁啊? 相关业者还是消费者?然后这你们觉得误会会对销量或评价产生的影响又是哪些?
作者: dreamnook (亚龙)   2017-01-21 12:26:00
媒体圈内(大误
楼主: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-21 12:29:00
我没有说会对评价和销量产生影响,而是steamspy就是个误差很大的销量占卜网站。不过还是举个例子好了。拿某病娇游戏当例子好了,之前有传过他能请人帮忙所以不用再帮忙捐款,导致收入减少而必须出来澄清还是希望大家能继续捐款。有时候小的误会累积下来是会造成大型误会的。
作者: shiftsmart (居家物)   2017-01-21 12:32:00
所以steamspy是少报很多还是 多报很多啊?
楼主: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-21 12:33:00
steamspy的销量基本上是误差达到+-30%~50%的,不一定是多报或是少报,而是误差可以到30%是很可怕的。
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2017-01-21 12:36:00
误差大的资料本来就不该流传吧……
作者: huang19898 (huang19898)   2017-01-21 12:45:00
话说日本是还没管道上市吗??
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2017-01-21 12:49:00
如果那个误差大的资料是唯一的资料那传播这个也无可厚非
楼主: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-21 12:52:00
要继续用steamspy的资讯我是没有资格阻止,只是想告诉各位steamspy误差很大,以及对团队会造成压力的事实而已。
作者: Swallow43 (绝对领域命者)   2017-01-21 12:56:00
误差大(X)不愿意去了解STEAMSPY上的数字统计意义(O)
作者: naminono (诺诺)   2017-01-21 13:35:00
推推
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-01-21 15:03:00
推(期待澎湖湾中~
作者: cching1021 (ching)   2017-01-21 15:19:00
其实赤烛的成员已经有在脸书上直接说不认同steamspy的内容了…
作者: hollowland (顛倒鐘)   2017-01-21 17:29:00
+-30% 这误差还真的有点扯…
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-01-21 17:43:00
差30%的话这数字可信度就很低了....
作者: hollowland (顛倒鐘)   2017-01-21 17:44:00
还能差到50% 真的可以当占卜来看了…
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2017-01-21 18:07:00
这篇因为没有像C大一样直接引制作团队的发言就被一堆有心人士呛了
作者: vnon (路人)   2017-01-21 19:14:00
"用机器人的好友当母体"? 我怎么看到的方法是用随机ID抽样抽样本来就有侷限性 创立者也说了 https://redd.it/36sfby"任何低于三万(用户)都不可靠""特别是游戏时间和国籍"
作者: mstar (Wayne Su)   2017-01-21 20:30:00
作者群都有人出来表示这数据真的不可靠了,就别再辨啦
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2017-01-22 03:12:00
差到30%跟统计意义没关系了吧

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