※ 引述《extemjin (extemjin)》之铭言:
: ※ 引述《WOODOM (武当)》之铭言:
: : 日经土下座倒数计时??
: 个人某种程度真的很同意日经所说的。
: 如果试图从开发者的角度来看,会发现NS真的只是个封闭的奇葩。
: 简单的说要效能没效能,要开放没开放。
: 若主机不卖,跳下去开发也只是在赌,然后可能会恶性循环。
: 先说说NS的基本硬件规格,主要采用的是客制化的
: Nvidia Tegra X1,20奈米,TDP 15瓦,CPU部分 ARM Cortex-A57 四核心架构
: ,GPU部分 Maxwell-based 256 core GPU,但因为是客制化,
: 绘图效能预期可能会高一些。
: 讲这些数字很难懂,用白话来翻译好了,如果以nvidia官方公布的图形填充率
: 与GFLOPS (FP32) 来比较,这颗CPU的绘图能力相当于 GTX 970M,注意是"M"。
: (笔电版GPU。)
: 当然,这是以高效能模式来看。但是据老任的官方说法是:
: 当NS处于平板、掌机模式时,其效能会降低40%~60%以上。
: 也就是处于这样的模式,其绘图能力大概跟 GeForce 940M 差不多或更低下。
: 整理一下:
: 处于座机时效能全开,相当于: GTX 970M。
: ↓↑
: 平板时,省电低耗,降到: GeForce 940M。
: 注意到了吗? 这个落差未免也太大!
: 是问你如果是开发商,你打算要开发NS游戏,
: 你到底是要以主机模式为主的游戏还是平板模式为主?
: 别小看这个问题,跟电脑游戏不一样,游戏机的游戏在效能测试的评估与测试
: 占了整个开发流程相当大的比重!
: 平常光单一主机的效能测试与后面软件的校调就麻烦的要死,
: 你现在跟我说这款主机有两种火力模式?
: 举个例子好了,假设萨尔达主机模式时的效能,才能让你打群怪打BOSS不LAG,
: 那你平板模式的游戏体验不就先打个折了? 平板只能让你砍树挑小怪?
: 反过来说,假设游戏调校为平板模式就能顺畅运作,那主机模式的
: 效能全开不等于是多此一举、莫名其妙?
: 除了提升分辨率之外可能没其他用途。
: 另外,就算以最高效能的GTX 970M来讲,相对于微软与SONY与PC来说,
: 这样的平台效能对于开发商来说真的有很大的侷限。
: 最起码你已经休想看到GTA、巫师、秘境等级的游戏出在NS上头。
: 这部分是第一个大问题。
: 第二个问题是主机市场寿命的问题,主机寿命如果没有预期的高,
: 开发商也会不敢跳下去的,这会进一步造成游戏数量成长更少。
: 虽说NS的绘图效能最低只有不到GF940M的水准,但这个水准几乎足以屌打
: 现阶段300美金市场的任何行动装置的绘图效能。
: 但依照目前行动装置芯片的发展,最快两年、最慢3年后,
: 届时300美金的行动装置效能将与NS同齐或更高。
: 也就是最最糟糕的情况可能两三年后NS就可能被现有行动装置淘汰!
: 第三个问题就是主机的定位问题。
我只注意到一件事情
其他开发者也一定会注意到
老任敢在第一波的正式场合拿出
OCTOPATH TRAVELER、USFII、轰炸超人R
就是一个讯息,“这个地方容的下我们,我们依然还有乐园存在”
即使是VITA也可以看出不少PSP系统+画面规模的游戏无法留守,
甚至是直接换个方向走到手机上去,3DS虽然被笑马克赛克机,
可是阳春又好玩的三厂游戏也是越来越少,DS上很多有趣但是
画面跟性能上不怎么的SLG跟RPG还有益智游戏都消失的差不多。
NS这次开头就先的这几个游戏,至少可以告诉那些厂商像是
符文工厂、弧光之源、星光闪耀、桃铁、纯爱手札GS、路行鸟迷宫
、暴钻小英雄、触摸侦探、七天死、假面骑士英雄世代、JUMP大乱斗、
洛克人or洛克人Z、史莱姆战车、泡泡龙、重装坦克、徽章战士等等,开发经费
比较不高,在画面上也比较不是那么精细的游戏依然可以在NS上面
续投或者做类似的新作。
尤其NV强调过这次NS的游戏是好开发的,效果的支援上也是同等级
的(当然效能上并不是),如果能把这些好玩但是经费与可用资源不多的
游戏再次拉上回掌机上,同时又有像是MH、XB2、Byaonetta、大乱斗
等等的游戏在同时开发的话,NS的脚步才会站的稳,
光这点来说,只要3DS/GBA后续机种没有在短时间内登场,
NS就是这些游戏的救赎。
你画质可以再高,你性能可以再好这都没问题,
问题是这小小的萤幕之下就是能够包容大大的色块甚至是位图
的BDFF、触摸侦探、假面骑士英雄世代、重装坦克等等,而且再也不是马赛克了
,这是我对NS的期许,也是很多日系玩家真的想在NS上所看见的。