※ 引述《fortexx (闇日翼)》之铭言:
: ※ [本文转录自 TypeMoon 看板 #1OVT5CrW ]
: 作者: fortexx (闇日翼) 看板: TypeMoon
: 标题: [闲聊] FGO登入450日杂谈
: http://imgur.com/F0HX4RM.jpg
: 5星保值原则上就是个假议题
: 单纯只是因为大部分常驻/活动关卡鉴别度太低
: 然后因为没关卡让你试刀
: 怕你没事做只好把英灵养成难度提升
: ????
: 老实说他们不是没能力设计有趣又有难度的关卡
: 少数活动中也有出现
: 但很明显就不大想常出
: 就算没有通关奖励也没关系
: 只希望有个常驻高难度关卡可以完全展现角色性能
: 而不是灵基一打肥料 灵基四打肥料 宝具一打肥料 宝具五也打肥料
这个就是运营故意为之...怕你提前破台没事情干
就像你这个课长一样
我也是很希望高难度关卡常驻......
例如说周一打AUO 打赢了必定会有高级素材可拿之类的
就是运营脑袋只想吃牛排而已
现在就是拿旧活动复刻来拖时间了
老实说fgo比起很多游戏还好组队了
哪像我之前玩的PAD玩了三个月还凑不出像样的队伍
: 至于卡池的部分
: …
: 以机率来说大概称不上是最低的
: 不过有几个问题让FGO抽起来很粪:
说到卡池就是万年必战问题
活动礼装很多都比常驻的强 所以抽太多垃圾礼装只能拿去当肥料
课长都课到满 还要什么无记名吗?比GBF那个回收机制更87
型月迷一个愿打一个愿挨 所以就继续维持限定0.5%下去了
这个游戏也是刻意不让你刷首抽的
当年开服工作室让服务器爆掉才改成这样
但道高一尺魔高一丈
现在很多管道都可以拿到堆了很久的石头帐
: 目前FGO第一部也结束了
: 游戏性方面的成长还是点失望的
: 仍然纯卖IP居多
: 但我想再战好几年大概也没问题
: 只是就我个人而言课金欲望是降低的
: 现在手头上有在玩的游戏就PAD/FGO/弹珠/SV
: 本身偏向课金脑
: 所以能课金解决的问题一定课
: 如果有些言论比较不中听敬请见谅
: 单纯只是希望游戏更有趣
: 毕竟不管什么领域 停滞不前就是种退步
: 以上
: 谢谢
有人会护航说 啊FGO就是看看剧情就好啊干嘛提升游戏性?
运营也是靠卖IP才能走到现在 型月粉不离不弃才有今天
连外国人都无法理解 根本就是日本奇蹟
看啊 今年FATE动画一大堆 实体活动开始变多 全都是课长的功劳
可喜可贺 可喜可贺