Re: [闲聊] 游戏用最佳解通关太简单的话

楼主: nahsnib (æ‚Ÿ)   2017-01-17 11:37:45
我是觉得有些时候会变成用最佳解太简单,不用最佳解就无解的状况啦(而且是常常
这样游戏的多样性就被牺牲掉,变成在玩解谜游戏了。
比方说天之痕,在不去找隐藏要素(OP的隐藏道具、工作室成员、鬼蛙)的情况下,
移花接木>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>其他>>>>>>>>>>>>召唤生物,
玩那么多次,我还不晓得召唤功能在干嘛,叫出来还会自己逃跑,被AoE一下全部死光。
变成玩这个游戏除了享受剧情以外,战斗部分就是先找出对面弱点属性然后不断砲轰,
偶尔补个血魔。
把召唤物多一点伤害减免,不要逃跑,就会多一点战斗时的选择之类的吧?
其他还有就是一堆法宝的效果都超级鸡肋,没办法有奇葩玩法打BOSS之类的。
像洛克人也有人挑战用普通子弹打死所有BOSS,我就没看过有人玩天之痕全程用召唤物打
通关的,这不是很可惜吗,做了一个功能但整个游戏中根本按不到这样。
※ 引述《doorlow01 (佛斯)》之铭言:
: 安安 是说
: 我们在玩一款游戏的时候
: 通常都会追求游戏中最大的利益
: 像是换好上好的装备 学习更好用的技能
: 这些都是为了让游戏过程更顺畅或是足以面对下一个挑战
: 也就是每个游戏几乎都会有最佳解
: 但有的时候不知道是不是游戏设计的问题
: 最佳解的玩法导致游戏太过简单而失去了乐趣
: 比如说
: https://youtu.be/oSaw85bliyQ
: 这是知名游戏评论家AngryJoe给出的32个神鬼寓言3很烂的理由
: (我的神鬼寓言3买的是典藏版…是没有觉得真的烂爆啦 但影片讲的我都很赞同 看joe爆
: 气蛮好笑的XD)
: 其中他觉得游戏最大的问题之一就是魔法太强导致游戏太简单
: 从头到尾按一颗键就能破台了
: 于是乎就有了两种看法 一种是觉得魔法op就不要用就好啦
: 就知道用了会变无聊还用了才来说游戏太简单
: 一种事把问题归于游戏本身 认为这是游戏制作设计的问题
: 于是想问各位的看法 像这样的最佳解导致游戏太简单
: 各位会强迫自己不用来自行调整难度吗?
: 我朋友就是这种人 所以有的游戏和我的评价就不太一样
: 而我就是会用然后觉得游戏设计有瑕疵的人
作者: ykes60513 (いちご)   2017-01-17 11:43:00
也有人挑战弄爆服务器的w
作者: khkhs (孟仔)   2017-01-17 11:49:00
可以挑战靠符鬼全破
作者: nico5516 (又是ぴょんぴょん的一天)   2017-01-29 22:00:00
我造了什么孽...............
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2017-01-17 14:41:00
招灵?
作者: toyamaK52 (叉烧二代目)   2017-01-17 15:54:00
FFV 四个药师只用现场调药打OMEGA

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