如题,
现在推广游戏很主要的一个手段就是实况,
透过观看他人游玩该游戏引起观众兴趣而加入游玩该游戏的行列。
但游戏有很多不同的种类,
像英雄联盟或是炉石战记这类游戏因为主轴在于玩家间的竞技,
所以不管有多少的实况大多只会刺激观众成为玩家或已经是玩家的观众对游戏的黏着度。
而像枪弹辩驳、人中之龙这类主轴在于剧情的游戏而言,
完整且彻底的实况似乎不但不一定能刺激观众成为玩家,
甚至可能导致潜在的玩家由于已经透过实况知晓了所有的剧情,
在并非如此满意剧情的情况下决定只做为一个观众而不愿购买游戏。
虽然说实况有些只是与三五好友分享游戏过程或作为纪录,
但千人以上的实况台大部分就是作为一个表演在营运,
同时对于游戏厂商来说也是一个不错的推广,可谓是双赢。
但今天实况如果为了表演的精彩将这些剧情向游戏详尽周全的散播予观众,
而导致潜在玩家降低的情况产生,那是否实况反而成为游戏本身的损害呢?
毕竟游戏开发也是需要大量的经费与时间,
少一个玩家等于少一笔收益。
我个人是觉得实况主在实况剧情向游戏时可以斟酌部分游戏内容,
游戏精华不要以一个实况主的身分公开游玩而以一个玩家的身分独自品尝,
以维持实况主与游戏厂商的双赢。
各位怎么看?
我不会说我是刚看完某个过气游戏台服乱源实况最近很红的国产游戏突然想到的。