[闲聊] Shadowverse 一个月心得

楼主: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-01-10 22:51:11
先上图


不管死灵胜率在惨环境各种打压
只要还有萝莉控还存在死灵就不会消失
(虽然我考虑买班比去玩快吸了)
虽说是玩一个月但直到两个礼拜前的巴哈姆特降临改版才开始认真玩
之前都只有领登入奖励然后偶尔打几场
现在每天都会花个一两小时爬天梯
因为TCG我认真玩过的只有炉石(HS)所以会拿来做比较
首先HS一组30张传说只能放一张
SV一组40张不分稀有度都可以放3张
所以如果是以高阶卡为核心的牌组
SV要成形会比HS还要困难
SV便宜一套只要几千就可以合成贵的要几万(单位是魔尘不是台币)
所幸便宜的牌组并不会打的比较差
现在的T1快攻吸血鬼更是简单便宜好上手
而且SV开一包是8张然后出虹卡(传说)和闪卡的机率比HS高上不少
加上金币获得简单以及偶而的课金特价
要组好一副昂贵的牌组也不是太遥远
然后最重要的是这次改版后官方非常佛心的推出构筑牌组
也就是一套组好的牌组直接便宜卖玩家
内含各种实用虹卡以及金卡


让新玩家一入门不会无所适从 想抄牌结果东缺西缺根本没办法抄
然后被打爆后弃坑
对战部分HS为30血SV20血 而且没有护甲系统
加上这游戏特殊的进化机制使得对战的节奏非常快
除非遇到控制对控制否则一局不会打太久
进化机制是使一名手下能力提升(一般为+2/+2)
并且可以刚下场就立刻攻击敌方手下(称为突进,无法打脸)
有的手下进化后还会有特殊能力


所以在场优时依然要注意敌人会不会进化反打一波逆转场面
甚至靠着进化增加攻击力直接斩杀
目前有7个职业虽然没有HS的职业技能
但有更能突显职业特色的特有系统
例如死灵每次手下死亡都会增加墓地
而能靠着消耗这些墓地施展死灵术发动手下的特殊效果


法师则是法术增幅效果
每次打出法术牌都可以使手上的法术.手下降费或增强效果


(每次增幅后+1伤害,所以打出9增幅后就有10伤害)


(每次增幅后-1费,所以10增幅后0费)
靠着这系统完全猜不出对面法师会打出什么牌
以为法力水晶用完要结束回合时突然0费大怪出场是常见的事
其他还有吸血鬼的复仇.龙骑士的觉醒等等
每个职业玩起来完全不一样
再来是最重要的语言问题 这游戏目前官方只有英.日文版
但靠着诸多热心玩家的努力也有繁体补丁能用了
虽然基本上都是几个单字重复出现看懂就会了
但像我这种日英文都只学皮毛的人遇到复杂一点的效果就头痛
现在再也没这种问题




目前比较大的缺点我觉得是一场只能用发言3次
不能一直嘲讽对方 很不方便
附上nickexe大大的繁体中文补丁
https://www.codebay.in/2017/01/shadowverse-cht-mod.html
作者: starbiscuit (跳跳饼干)   2017-01-10 22:56:00
快攻死灵胜率还是>55% 另外发言是一回合三次不能消音
作者: PLEASE974853 (PLEASE974853)   2017-01-10 23:21:00
满详细的 感谢分享 虽然我没玩
作者: ahinetn123 (*兔)   2017-01-10 23:51:00
可以消音阿 设定可以把对方表情拿掉

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