Re: [闲聊] 为何中国自己的文化被日本完爆

楼主: gn00011111 (allengn)   2017-01-08 16:12:46
※ 引述《kyo3tree (evan)》之铭言:
: 三国志 三国无双 苍天航路
: 王者天下
: 封神演义
: 最游记
: 为什么明明是中华文化 日本人却玩得风生水起
: 反观中国现在在玩修真仙侠系列 玩天马行空路线 这算进化吗?
要看你从什么角度看,从开发商角度看,
会有这种现象,可能中国是比较重数据。
因为你提的这六个也牵扯动漫部分.....
以动漫来说
动漫不用说,日本NO.1这应该不会有争议;
不管是作品、市场(包含海外)、用户数...等等
中国动漫发展的晚,真正有大咖投入的也才2.3年
(腾讯阅文、奥飞、光线传媒...等等)
还不到收成,暂时看不出来。
以游戏来说
三国志1985
三国无双1997
三国志、三国无双均是光荣的老牌作,也有一定的用户数
,日本也比较重TV GAME,自然可以发展好几代,加上游戏性与娱乐性兼备
演变至今跨平台也依旧好评热卖!!
中国1997那年代游戏市场不算发达,只有单机,而且引进台湾的居多
真正红的也只有剑侠情缘1(单机版)、什么鹰的抗战游戏....
好像还有官渡、赤壁....
到2001才转型网络游戏!
演变至今,中国网游与手游的市场我想不用多介绍了
http://i3.imgbus.com/doimg/fall0engfn84f075.png
superdata上跟中国关系比较深的用框框标出
重点!
中国游戏商非常重数据
中国游戏商非常重数据
中国游戏商非常重数据
2001因为有"大话西游"的关系,又是他们的真正国产,当年的用户数也不错
甚至2008"梦幻西游"巅峰期最高同时在线的玩家数量超过200万。
2001同年网游,一举让盛大当上龙头(盛大现在已没落)的"传奇ONLINE",
最高线上人数也有50万左右。
媒体没写,但我觉得这两款是奠定往后几年中国网络游戏的玩法机制与市场类型
的一个指标!
这几年中国难道没有三国.封神.战国的游戏的吗? 有阿!当然有
但........
(拿手机游戏数据比较多游戏数量!)
http://i1.imgbus.com/doimg/0ablel2ebnfgdnb9.png
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-01-08 16:16:00
你扯闇荣才怪吧 闇荣主力又不是做mobile game
楼主: gn00011111 (allengn)   2017-01-08 16:18:00
那TV榜呢?
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2017-01-08 16:27:00
我觉得吼... 现在开头ID是gn(小写)很多都是废文 尤其很多都捧中的
楼主: gn00011111 (allengn)   2017-01-08 16:35:00
自己去看家机榜! 光荣在哪?
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2017-01-08 16:38:00
想要当领头羊 技术力得拿出来而提到历史题材 光荣依旧会被视为前段班
楼主: gn00011111 (allengn)   2017-01-08 16:41:00
前段班? 全球营收榜他在哪?
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2017-01-08 16:43:00
中国厂商? 有能力推出开放世界的游戏再来讲话吧我也得道歉orz
楼主: gn00011111 (allengn)   2017-01-08 17:06:00
没事,我删了!
作者: keyman616 (bigpow)   2017-01-08 17:33:00
其实中国动画发展比日本早吧,只是因为文革..悲剧
楼主: gn00011111 (allengn)   2017-01-08 17:35:00
但那都是属于文化发展性职的不是商业化的成品我猜K大你还很年轻吧,很多东西不是看起来很红就是很红。厂商自己都有后台数据基本上媒体几乎都报好不报坏(除非真的很惨)真正大红的东西,媒体会争相报导的技术是根基没有错,但不管如何你得先找到肯投资的人

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