Re: [闲聊][新闻] 波兰的游戏产业为何越来越红火

楼主: zxcmoney (修司)   2017-01-07 13:48:37
某种程度上,
运气论可以用无限猴子定理解释,
这也被解释成某种创意生产线的方式。
所谓的,必然出现的偶然。
前提是,
1.有打字机(创作资源)
2.有猴子(人才.人力)
3.有时间(饿不死)
接着可以让他们自行创造想要的作品,
有无限的时间下,
总有一天会出现一个走红的作品。
而有无限的猴子的话,
那几乎必定可以持续有走红的作品出现。
如果把无限去除,
概念上就是有限时间内,
我们能养(鼓励)越多猴子,进行创作,
出现走红的作品机率越高。
而很现实的,就算有心想作游戏,
没天分(游戏公司看重的部份),
家庭背景或社会环境也不支援,
这些人就不会变成这创意生产线的一部分。
举例来说,就算我再有热情跟毅力,
天份不足,就进不了游戏公司,
家庭背景与社会环境也不支援,
我还是要吃饭,当奴工领薪水,
一周可能只有20小时的有效时间投入创作,
成长与创作的速度非常有限。
如果缺了点热情跟毅力,
可能就干脆放弃,下班就玩游戏就好。
当然如今大环境也变了,
但时间跟人数上还是有差距,
虽然可以期望那一点点运气的出现。
作者: ACMANIAC (請肥宅救救肥宅)   2017-01-07 13:50:00
讲到最后结果跟无限猴子没关系 XD
楼主: zxcmoney (修司)   2017-01-07 13:53:00
无限猴子在此引用的是必然的偶然。某种程度上说成无限转蛋定理或许较适合?钱,帐号,时间其中一个是无限的,那转到卡池中特定的卡片只是必然的偶然。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com