楼主:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2017-01-06 14:51:24: 总之就是个从无到有的典范.......
我觉得这就是教育的胜利带来的结果
一个良好的教育制度,是能让人突破自己的极限,从无到有一步一步走
下去甚至于超越过去的知识范畴,搞出全新的东西。
我觉得这就是东方人最贫弱的部分,所以即使我们在喊文创原创喊得
多大声,仍然避免不了要捡别人玩过的东西来玩。
当然所有人普遍耐性不够也是一个很大的问题就是了.......
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-01-06 14:52:00捡别人的东西玩出新梗也是OK啊,捡了别人的梗结果弄出四不像多来个几次也不能怪别人不挺
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-01-06 14:53:00你去八卦讲文创 他们会说台湾不缺创意
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-01-06 14:54:00包包
作者:
eva05s (◎)
2017-01-06 14:54:00台湾真的不缺创意 缺的是执行力
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-01-06 14:55:00错~是外面写文创 然后里面卖手机包膜
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-01-06 14:55:00台湾不缺创意就不会整天检讨教育了
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-01-06 14:57:00不缺钱 可是缺耐心
作者:
eva05s (◎)
2017-01-06 14:58:00创意需要环境培养 教育是其中一环 但不至于全归到那边
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-01-06 14:58:00反正你说台湾不缺创意 表示不是环境问题 所以?
台湾对于20-30这块教育我认为很OK了问题在台湾对于获利的要求过高 背负获利为前提的情况做任何东西都会以获利是否漂亮为优先 因此要砸大钱
作者:
eva05s (◎)
2017-01-06 15:00:00所以什么?环境能培养创意不代表适合培养或者让创意发展啊
跟时间做出一个好游戏的这个走向在台湾就慢慢困难化手游可以看得出台湾对于获利为导向的商业模式非常执著毕竟PC游戏也有类似手游的课金转蛋 但手游偏偏超赚QQ
作者:
arnold3 (no)
2017-01-06 15:02:00台湾教育落后波兰50年有
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-01-06 15:02:00重点于手游开发时程短很多
台湾不缺的是_______,缺的是_______ 开放填空
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-01-06 15:02:00我的意思就像疯法讲的那样 创意不是幻想 台湾根本没创意
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2017-01-06 15:03:00文创空白笔记本 一本1000台币
搞什么 原来是填空题啊 对了 可以的话不要在做武侠了吗 不是武侠不好 是武侠好像有点多……
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-01-06 15:04:00翟神那个...其实算他方针从头就错了吧...跟耐性无关
作者: grandzxcv (frogero) 2017-01-06 15:04:00
文创园区变百货公司
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-01-06 15:05:00台湾人的创意就是武侠跟三国啊这应该不是台湾人的耐性吧 这业界本来就不容许你错第二
台湾缺的是真能执行的创意 天马行空的创意太多了...
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2017-01-06 15:08:00就算有创意没资源及全方位的团队能做出来还是会变空想
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-01-06 15:08:00次 就跟某些大企业的精算师一样 错第二次 掰
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-01-06 15:08:00两岸现在问题就在于近代题材难搞阿 两边玻璃心都很多
说是三国 结果隔壁光荣冷饭不知道重炒几遍了 我们好像没弄出啥 有啦 以前有很好玩的 但最近都没
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2017-01-06 15:09:00不容许错第二次下场就是变的没人敢尝试 更糟
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-01-06 15:09:00不然搞的台北GTA找就被拿上议会开骂了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-01-06 15:10:00台中GTA我就一定买单啊 好想去金钱豹玩看看飙车可以走BRT道路 快到不行
作者:
zeumax (烟灰缸里的鱼)
2017-01-06 15:10:00是GTA还是三国老题材根本无关,重点是你如何让游戏好玩
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2017-01-06 15:10:00都在做高工时劳力产业没时间发展娱乐休闲产业啊
有人在悠游卡上面印女优来卖 三点不露 就被骂成猪头惹 你弄GTA大概
作者:
zeumax (烟灰缸里的鱼)
2017-01-06 15:12:00说不给做GTA叫抹煞创意是挺妙的理由…搞不定连古惑仔RPG都没做好了,GTA自由度更高,需要更多可以交互式的
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-01-06 15:12:00重点是台湾太多人藉议题来炒 这会让开发者龟缩在特定区块
作者: rexcool (ZHEN) 2017-01-06 15:13:00
文创夜市我觉得超有创意的阿
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-01-06 15:13:00台湾不能作可以做香港的啊 阿?已经被做了喔?
作者:
zeumax (烟灰缸里的鱼)
2017-01-06 15:13:00巫师系列就是传统欧式奇幻……
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-01-06 15:13:00并不单指GTA的玩法 而是把一个城市拿来当主题这点
你真的没创意 抄人家做台北GTA也是个方法 不过很不方便 大概也没人敢做
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-01-06 15:14:00你会变成只能讲好的 要是有一个区有黑道你就被那区议员当成把来打
作者:
zeumax (烟灰缸里的鱼)
2017-01-06 15:14:00一个传统题材作品优异,证明不是一定要开创什么新类型才能
味道人士跟媒体就没梗了台北GTA我是有在做啦 妈的光在设计阶那工时根本杀人
不否认欧美人或许对失败也很残酷 但至少欧美流传失败
作者:
mineko (RAI)
2017-01-06 15:15:00台湾是招牌挂文创底下是夜市吧 啧啧
作者:
zeumax (烟灰缸里的鱼)
2017-01-06 15:15:00GTA城市也是虚拟架空的,虽然都故意做影子出来,他们自也知道要规避一些麻烦
作者:
zeumax (烟灰缸里的鱼)
2017-01-06 15:19:00CDPR自己说,公司刚开始的时候,连游戏怎么制作都不知道他们还是是边学边做游戏…
作者:
helba (网络贫民窟)
2017-01-06 15:21:00娱乐产业本身也比普通工作还要难做
作者: siyaoran (七星) 2017-01-06 15:22:00
东方人...除了日本(没人把日本当东方人看待?
作者:
helba (网络贫民窟)
2017-01-06 15:23:00甚至可以说本身就不符合劳基法的工作了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-01-06 15:23:00日本人自己也不想当亚洲人啊 不意外啦
楼主:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2017-01-06 15:23:00日本人失败者对自己比较残酷/ w \ |||
作者:
zeumax (烟灰缸里的鱼)
2017-01-06 15:24:00但公司本来就是代理商起家,对于游戏语言版本很重视,正式
楼主:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2017-01-06 15:24:00切腹~~
游戏产业来说 日韩都算成功 但失败的那一大块谁看到QQ
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-01-06 15:25:00日本对于失败者更残酷阿 只是外国不见得看的到
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-01-06 15:25:00日本失败的 会去诈骗韩国企业起死回生 最近又找中国企业
更别说这几年日韩游戏也有走向吃老本获利+优先的隐忧
跟欧美相比 亚洲这块对于失败者非常残酷 可能是人多吧
作者:
zeumax (烟灰缸里的鱼)
2017-01-06 15:26:00台湾连推出英语版本都有困难了
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-01-06 15:26:00台湾只是练蛊时毒虫挑错了最后只练出手游商而已
作者:
zeumax (烟灰缸里的鱼)
2017-01-06 15:27:00手游做的好也没什么不行,不过我倒是问问,台湾主导自制有名的是那一个手游?
东方通常失败要再站起来的机会比欧美小阿(叹气亚洲区来说 如果你被定义成失败者 那个烙印很难拿下
作者:
zeumax (烟灰缸里的鱼)
2017-01-06 15:28:00中国我还能随手喊出个阴阳师是满不错又赚钱的,香港还有个神抄,再怎么抄也是有自己一片天了
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-01-06 15:29:00难吃印
作者:
zeumax (烟灰缸里的鱼)
2017-01-06 15:30:00改编参考也算了,制作组通常是大陆的比较有稳固成绩
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-01-06 15:31:00台湾还真的想不到呢...
作者:
zeumax (烟灰缸里的鱼)
2017-01-06 15:31:00华义以前不小间,现在看自制手游排行榜不不知在那个位置
如果成功的定义是要跟阴阳师 神魔 这种的是比较少啦
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2017-01-06 15:36:00觉得画风/画技是个门槛?地城和境界之诗我都是人设吃不下觉得现在手游要赢 最好拿出Shadowverse或阴阳师的作画
战棋玩法本来针对的玩家就小众啦阴阳师跟Shadowverse都有玩 其实美术风格跟境界或是地城并不是差距很大精细度当然是阴阳师跟Shadowverse好很多还是补个一句 我的看法啦
作者:
zeumax (烟灰缸里的鱼)
2017-01-06 15:41:00雷亚成绩不错,不过离领头羊有点距离,就看看看最近要发行的卡牌MOBA能不能有一片天
圣女之歌0的评价有慢慢回来 天使帝国4代等我回去看一下
我是觉得近期台湾有一种....嗯....污钱的人退场的感觉
楼主:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2017-01-06 15:58:00XDDD
作者:
j0711 (欧喷)
2017-01-06 16:38:00一开始看是满赞同的 但诉诸民族就不同意了 血汗短视厂商到处都是 欧美也有 亚洲也有 我们比较熟悉亚洲而已 商业这种玩意诉诸民族是检讨不出什么东西的 还是往金融环境看吧
作者:
gigayaya (gigayaya)
2017-01-06 16:42:00迷雾玩了一阵子...觉得只是包装的很好看,骨子还是粪game
认同原po的无用之用的话,我觉得很值得深思,不管是个人还是整体。不过cdpr 也是因为成功所以才被看见,在相同的环境条件(波兰)会不会有着更多更多和cdpr一样不顾一切在创新的公司但却失败了?我觉得不是耐性问题,而是着眼点本来就不同:设计游戏是为了获利,或者单纯就是为了设计游戏?
作者:
zeumax (烟灰缸里的鱼)
2017-01-06 18:16:00其实CDPR不是因为波兰比较容许失败,是因为公司体质撑得住他本来就是代理商起家的,不是自己公司没产品就没收入相对的他是他对作品愿意投入更多精神才成功台湾不乏即使没有自己产出软件也能活的代理商,但缺乏有耐心慢慢磨一款游戏的公司,而且不是人少慢慢磨100个雇员好几年没有创造收入是非常庞大的负担,一年最少烧掉三千万台币能想像嘛?整整要烧几年才能产出好游戏还说不准呢
作者:
freshmints (åªæ±‚早點休æ¯)
2017-01-06 20:25:00教育倒不是问题 以游戏业来说不缺人才啊侠盗风云传剧情就满OK的 游戏业来说问题出在钱吧