[闲聊][新闻] 波兰的游戏产业为何越来越红火

楼主: wizardfizban (疯法师)   2017-01-06 14:17:27
这是中国的新闻,主题是波兰为何会在几年间突大爆发地游戏产业大扩张。
这让我想到了板上常有人在谈的台湾的ACG产业要发展之类的议题.....
想想也蛮有趣的,不知能不能算是一个很好的典范。不过台湾大概很难生出个 CD Projekt
Red。
波兰的游戏产业为何越来越红火中国应该学习学习
http://www.91danji.com/news/182263.html
短短数年,欧洲小国波兰的游戏产业如同坐了火箭一般,牛气冲天,自从2014年起,波兰
的游戏产业价值已经达到了2.796亿美元。
而到了2015年,整个游戏产业蓬勃发展,根据Newzoo的统计,波兰当年的游戏产业价值达
到了4亿美元,这些统计总共涵盖了波兰大大小小的游戏制作组,以及超过2000款不同种
类的游戏。
要说波兰游戏界的一哥,当然要属CD Projekt Red制作组和Techland制作组,前者的《巫
师》系列已经享誉全球,后者的《死亡岛》,《消逝的光芒》也颇受玩家喜爱。此外,还
有许多雨后春笋般冒出的独立游戏制作组也在为波兰游戏业添砖加瓦。更令人振奋的是,
波兰游戏玩家们在近年来举办的各类电竞赛事上也取得了不错的成绩。
那么问题来了,为什么会是波兰,不是中国,不是印度?首先,波兰的教育体制非常健康
,甚至Techland CEO也这样说:“对于波兰游戏产业的最大优势便是我们良好的教育体制
,为我们培养了许多优秀的人才,因此我们有大量充满天赋的年轻人,敢于投身游戏事业
,这些身怀绝技的家伙对于他们的工作得心应手,他们甚至各个精通多门外国语言”。
第二个原因也归功于波兰人民不屈不挠的精神,这也是波兰在二战亡国之后,波兰人民同
德国法西斯输死抗争所保留下来的优良传统。虽然90年代游戏产业蓬勃发展,但在07年《
巫师》诞生之前,波兰的游戏产业并没有太大进步,或许这也是十几年间的蓄积勃发,才
创造了如今的盛景。
不论如何,有着本国招牌的CD Projekt Red制作组和Techland制作组为我们带来了许多精
彩的大作,希望日后也能保持势头,撸起袖子加油干,为我们带来更多优秀的作品。
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总之就是个从无到有的典范.......
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-06 14:19:00
不管啦 一例一休人事涨5%售价先涨个10%再说
作者: DanKai97 (DanKai)   2017-01-06 14:19:00
记得巫师的团队真的是从零开始
作者: allen20937 (旅行者)   2017-01-06 14:19:00
光是教育培养这块台湾就被打趴在地上
作者: dreamnook (亚龙)   2017-01-06 14:21:00
台湾我是觉得国中以前的教育算是ok 后来变成奴才教育
作者: Despairile (.....)   2017-01-06 14:23:00
巫师团队好像先从做忘记啥的盗版起家的?
作者: uu26793 (不太友善 刻意解读)   2017-01-06 14:24:00
先从卖游戏起来的吧
楼主: wizardfizban (疯法师)   2017-01-06 14:24:00
楼上 他们是做游戏的光盘版起家的 看名字就知道了
作者: chewie (北极熊)   2017-01-06 14:25:00
就类似以前智冠软件世界的情形 只不过嘛....
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-06 14:26:00
智冠也有自制的时期阿...只是后来...
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2017-01-06 14:27:00
文中两个提到的理由都怪怪的
楼主: wizardfizban (疯法师)   2017-01-06 14:27:00
这篇新闻也没多详细呀 贴过来就是给大家讨论的嘛板上可有不少行内人在
作者: uu26793 (不太友善 刻意解读)   2017-01-06 14:28:00
#1LecqB1e (C_Chat) 找到这篇了
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2017-01-06 14:30:00
喔就是楼上那篇,我就记得他们在做巫师1时有讲找不到足够设计面的人手
作者: aaaaooo (路过乡民)   2017-01-06 14:31:00
看到教育就知道台湾大概用远比不上
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2017-01-06 14:32:00
台湾老板除了短线炒房抠死当不排除出走外还会干嘛
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2017-01-06 14:34:00
而巫师1不过07年的事,如果现在他们教育真如此文所述能提供能提供足够开发人才,那看起来比较像是因为领头羊的成功而
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-01-06 14:35:00
事实上就是领头羊成功之后 国内的人才愿意投入
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2017-01-06 14:35:00
反过来影响教育界/学子们对这块领域的注重? (正回馈的感觉
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-01-06 14:36:00
这种例子很难模仿的
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-01-06 14:37:00
所以我们那个说要做出巫师的轩辕剑制作人呢
作者: foxey (痴呆小咖)   2017-01-06 14:37:00
听过之前卖盗版唱片那家的老板开会时八卦,超吴梁的别人家小孩都不是人,要期待有什么远见作梦可能比较快w
作者: lalulo (lalolu)   2017-01-06 14:41:00
cdpr的崛起根本传奇 难以复制的
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-06 14:42:00
所以才要大量推广 让人因逐梦而好利用阿
作者: dreamnook (亚龙)   2017-01-06 14:46:00
EA也有辉煌的时期
作者: chewie (北极熊)   2017-01-06 14:49:00
巫师1那个制作过程真的也蛮奇葩的 不过人家硬是做到了
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-01-06 14:50:00
就连续3次梭哈 然后连续3次都成功 失败一次CDPR就没了
作者: chewie (北极熊)   2017-01-06 14:50:00
另外就是Witcher世界的丰富剧本
作者: uu26793 (不太友善 刻意解读)   2017-01-06 14:51:00
YOLO~
作者: bill0129bill (要相信圣光)   2017-01-06 15:02:00
巫师1不是从零开始开发了4年才出来?
作者: glion (Weison)   2017-01-06 15:10:00
噗 中国人心态怎么可能效仿 继续出更多的武侠课金游戏就好
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2017-01-06 15:50:00
波兰不小阿 这写新闻的人怎么有波兰很弱小的错觉
作者: orze04 (orz)   2017-01-06 16:10:00
台湾对东欧国家认识本来就不多 常会有这种误会啊
作者: shihshih3 (Willy-cun)   2017-01-06 16:15:00
巫师都可以拿来当外交礼品了
作者: orze04 (orz)   2017-01-06 16:25:00
欧巴马:再忍几天就可以爽爽玩啦
作者: s8018572 (好想睡觉)   2017-01-06 16:32:00
因为写着新闻的是中国人 他觉得自己国家的国力比波兰强阿
作者: alinwang (kaeru)   2017-01-06 16:39:00
台湾没人讲过做出整个巫师3的鬼话,只说过做支线任务.人家人才来源可不只本国,而是整个欧盟.
作者: bluejark (蓝夹克)   2017-01-06 16:48:00
一句重点:大大小小的游戏制作组台湾人每次还是会期望那些半死不活的老厂商去做他们讲超过2000款绝对不可能都是神作但这就是所谓的产量接下面那篇说台湾游戏销售市场其实很大但这些能转化成本地能生出所谓大大小小的游戏制作组吗?
作者: TempoStorm (风暴)   2017-01-06 18:32:00
教育打趴台湾?? 波波医生...
作者: IMGOODYES (传奇般的洗厕所终结者)   2017-01-07 02:32:00
波波是专门给外国人洗学历的,别混为一谈0

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