我只讲DOA5的部分
DOA5并没有不重视立回
DOA5也是有利用角色行走速度和手脚长度来进行立回战
尤其是速度上比较慢的角色
不太可能开场拼得赢速度快的角
基本上开场大多都会拉开距离
在这样的状况下
就是比立回看谁能先摸到对手并且让对手处于
会心晕眩的状态
而且DOA5跟TK和VF不一样的地方是
DOA5只要不是在坐倒, 被威力炸裂或是被浮空的状态下
连段的部分并不一定成立
主要因为有Hold和摇醒系统的关系
所以就算你立回摸到对手 你还要去跟对手玩打击段位择和打摔择
而这部分的攻防战就有很多东西可以讨论的了
也许还是有不少人把DOA只当作纸娃娃 看女角的游戏
但是DOA5系列的对战跟平衡真的比以前好很多
然后忍者类角色还是有他强势的地方
但是现在的比赛 能拿冠军的角色不一定是忍者了
像是去年12月中的NEC17
冠军用的角色是Bayman
而前几名除了龙隼之外
也都不是忍者角
NEC 17 Dead or Alive 5: Last Round — Results
1. FSD|Rikuto (Bayman)
2. UGS|XCaliburBladez (Eliot, Helena)
3. Master (Hayabusa)
4. SYN|Khaliah (Tina, Sarah)
5. SYN|StaticShock (Kokoro, Rachel, Christie)
5. TeruRock (Leifang)
7. Tanii (Hitomi)
7. Siologica (Gen Fu)
总结是
每款格斗游戏的重视的部分都不一样
直接硬比较的话有失偏颇
尤其是当你只是曾经看过摸过 却没有仔细的玩过
而只用自以为的角度去看时