[讨论] 阿法狗和未来

楼主: shinwind (风)   2017-01-05 12:29:26
虽然感觉没什么ACG点.但最近阿法狗很红...
前阵子看TED不断有关于AI的"劝世"演说
好吧.身为一点点学过程式的来看..总觉得是天方夜谭.
但这次阿法狗的大成长.似乎真有那么一点让人害怕?
当然有自主意识这种的都太遥远.但第一步"学习"
看来是已经渐渐完成了
而这都是台面上的.台面下还在进行什么..或者进行到哪里
虽然都只是软件方面.硬件可能还要有所突破
题外话.说到硬件.VR的技术真的很让人期待阿
当初看到谷哥眼镜 总觉得 电脑线圈中的世界离我们好远.
回头看看现在的VR技术.未来戴着眼镜玩真实版宝可梦.
似乎有点酷?(更多交通危险)
阿法狗真正门槛 应该就是星海了..
战争迷雾 VS 公开的棋盘地
完全不同的领域.
还加上战术上的欺骗.
打完这篇文 开始重新复习电脑线圈
作者: cloud7515 (殿)   2017-01-05 12:33:00
光是控兵就乐胜人类了吧
作者: zseineo (Zany)   2017-01-05 12:34:00
APM有说会限,不过给个100就很猛了
作者: asdf45610 (今宵有雨)   2017-01-05 12:34:00
ai的星海价值不在控兵在多个次目标之间的最佳达成方式?
作者: web946719 (韦伯就是漏气依旧)   2017-01-05 12:34:00
微操屌打 一船枪兵甩爆一个基地
作者: gunng (暗黑检察官)   2017-01-05 12:35:00
还有电费
作者: asdf45610 (今宵有雨)   2017-01-05 12:36:00
有时后人类直觉或经验的多变量多目标处理方式,可能输给电脑。星海刚好够复杂(次目标多),个人浅见。
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2017-01-05 12:37:00
控兵有极限,终究不能像悍马2000搞作弊
作者: BSpowerx (B.S)   2017-01-05 12:39:00
你想像每一只小兵都有一个玩家在控,人类怎么打
作者: asdf45610 (今宵有雨)   2017-01-05 12:41:00
应该会设定最小时间单位,ai只能在单位时间送指令吧
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2017-01-05 12:41:00
其实我想到原子小金刚
作者: evilsura (The Show Must Go On)   2017-01-05 12:41:00
将来运用到真正的军事战争上的话…嗯
作者: moonlind (又多了敷脸卡跟觅食卡了~)   2017-01-05 12:45:00
怎么会没有ACG点? 电脑围棋游戏啊 ACG了啊(?)
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2017-01-05 12:59:00
只好场场放大招
作者: jupto (op)   2017-01-05 13:03:00
没给限制光微操就屌打人类玩家了 战术?能吃吗?
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2017-01-05 13:07:00
以后打狗都放大招,6D、10D、先知、虚空各种一波
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2017-01-05 13:07:00
pmgo不是ar吗?
作者: archon (内湖流川枫)   2017-01-05 13:15:00
在街上玩VR也太危险,还是完全潜行吧
作者: win4104 (BB)   2017-01-05 13:19:00
不限制操作 这个实验就没意义了
作者: ChakraLinux (GNU/Chakra Project)   2017-01-05 13:19:00
完全潜行会不小心被怀孕吧(x
作者: win4104 (BB)   2017-01-05 13:20:00
他是要AlphaGO学会战术思考 又不是想打赢星海只想打赢星海的话 现在微操逆天的AI到处都是吧至少会把Input Output 限制在人类水准吧
楼主: shinwind (风)   2017-01-05 13:24:00
阿法狗真正猛的是真正迷雾下打战术 和判断这一部分操作什么的.不是重点阿
作者: zseineo (Zany)   2017-01-05 13:26:00
每次聊到阿法狗打星海就得跳针一次操作问题
楼主: shinwind (风)   2017-01-05 13:29:00
如果有学过程式应该多少能知道.要在这样条件下的判断是有多难.而不是操作 阿阿阿也不怪啦.毕竟懂程式的人不多.而且AI = 操作这个印象有典刻版
作者: suhorng ( )   2017-01-05 13:35:00
这个学习跟我们心中想的学习是两回事啊
作者: zeyoshi (日阳旭)   2017-01-05 13:40:00
就算限制apm也很有问题 因为电脑能一直保持高apm但人类不行
作者: jupto (op)   2017-01-05 13:41:00
我知道实验的意义在战术 但是问题就是AI操作能力>>人类有多少人都证明了 操作能力差异对于即时战略游戏的影响多大所以要给电脑做限制 而且这个限制要能有效的去除操作能力差光是这问题就有可多可以分析讨论的议题了
楼主: shinwind (风)   2017-01-05 13:45:00
我记得之前说挑战星海二 的时候 就有说会限制了不然悍马两千打大招 怎么守XD
作者: tasin (Ringo)   2017-01-05 13:49:00
每次都有人提旱马真的很好笑 作弊的东西还一直比
作者: siyaoran (七星)   2017-01-05 13:50:00
不是操作做限制 之前的AI基本上是作弊 可以同时对多目标控制
作者: win4104 (BB)   2017-01-05 13:54:00
我只给你一分钟N个有效操作多少拿去控兵多少拿去运营一样是战术的一环操作数不是无上限的 跟人类一样同样一只兵给你一百个操作数 人类跟电脑可能差异巨大但是同一只兵给五个操作数 不觉得人类跟电脑会差多少
作者: asdf45610 (今宵有雨)   2017-01-05 14:19:00
推楼上,假如要证明ai确实有用,操作上还要让分给人类才合理。
作者: doremon1293 (模仿者)   2017-01-05 14:31:00
电脑至少小地图不会漏看
作者: GFGF (GFAT)   2017-01-05 15:08:00
阿法够挑战星海...该不会是 bz花钱请来的吧wwww
作者: weltschmerz (威尔特斯克˙闷死)   2017-01-05 15:10:00
好想看阿法狗之类的玩游戏各种完美操作与配合
作者: CornyDragon (好俗龙)   2017-01-05 15:29:00
要怎么不提到操作 本来就不是纯决策的U戏 要限多少apm才能等价人类操作 会不会失误之类的问题都很重要啊
作者: asdf45610 (今宵有雨)   2017-01-05 17:09:00
如果失误(无法确实执行命令.战术)都考虑就神了xd

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