感觉当时的规划应该是 FF13 本传出然后趁势推广 FF13 zero 跟 FF13 V
当时访谈时制作人还很卖关子的说 13 会是一个系列作彼此故事不同
但是世界观会有一定程度的关联, 结果 FF13 本传本身一延再延
(而且 13 本传难产的原因也是因为开发引擎 .. 这次 15 又重蹈覆辙)
搞到后来 zero 跟 V 都改名, 现在看除了有水晶这点彼此也没啥关连
然后访谈有说到因为 13 本传系列延期的关系 13V 初期宣传的时候人力都被抽去支援
所以实际开发步调跟开始时间都很慢
只能说长远的根源大概是从 13 那时决定开发次世代自主引擎就种下了
※ 引述《WOODOM (武当)》之铭言:
: 严格来讲是FFV13时期的工作人员
: 他说FFV13会做不完
: 是因为太没有组织
: 在FFV13全力开发期
: 整个团队要面临的是
: 每3个月就要改一次剧本的开发作业
: 然后人力来来去去的
: 一下200人一下20人
: 让他觉得即使是高预算开发的游戏
: 也不是那么美好
: 看来FF15的前身FFV13,也跟FF15一样
: 问题都在上面一直一直一直改剧本
: FF15好像改到游戏都快发售了
: 还在改嘛
: 当SE高层真好玩~
: 原文 http://neogaf.com/showpost.php?p=227127355