Re: [闲聊] SE前员工爆料 FFV13做不完的原因

楼主: SpiritWalker (Akai)   2016-12-26 13:27:41
感觉当时的规划应该是 FF13 本传出然后趁势推广 FF13 zero 跟 FF13 V
当时访谈时制作人还很卖关子的说 13 会是一个系列作彼此故事不同
但是世界观会有一定程度的关联, 结果 FF13 本传本身一延再延
(而且 13 本传难产的原因也是因为开发引擎 .. 这次 15 又重蹈覆辙)
搞到后来 zero 跟 V 都改名, 现在看除了有水晶这点彼此也没啥关连
然后访谈有说到因为 13 本传系列延期的关系 13V 初期宣传的时候人力都被抽去支援
所以实际开发步调跟开始时间都很慢
只能说长远的根源大概是从 13 那时决定开发次世代自主引擎就种下了
※ 引述《WOODOM (武当)》之铭言:
: 严格来讲是FFV13时期的工作人员
: 他说FFV13会做不完
: 是因为太没有组织
: 在FFV13全力开发期
: 整个团队要面临的是
: 每3个月就要改一次剧本的开发作业
: 然后人力来来去去的
: 一下200人一下20人
: 让他觉得即使是高预算开发的游戏
: 也不是那么美好
: 看来FF15的前身FFV13,也跟FF15一样
: 问题都在上面一直一直一直改剧本
: FF15好像改到游戏都快发售了
: 还在改嘛
: 当SE高层真好玩~
: 原文 http://neogaf.com/showpost.php?p=227127355
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2016-12-26 13:41:00
SE就是只想向欧美展现他的技术力 好发展电影业而已啦
作者: amos9520 (读读读)   2016-12-26 13:46:00
其实我觉得剧本好好写 游戏内容弱一点也还能接受反过来剧本烂 画面再好我也不想玩
作者: kida88438   2016-12-26 13:53:00
夜光引擎很早就再开发了,当时还请欧美技术人员来主导
作者: Keyblade (安安你好)   2016-12-26 14:02:00
觉得当年的企划放到现在来看很感慨 当初多期待所谓的三款互有关联的神话故事
作者: kuninaka   2016-12-26 14:02:00
SE要发展电影业??
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2016-12-26 14:07:00
作者: scott032 (yoyoyo)   2016-12-26 14:32:00
剧本这么烂还想发展电影,还是洗洗睡吧SE
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2016-12-26 14:35:00
看到超技术力就高潮的还不少喔
作者: k9998k2000 (飞兰)   2016-12-26 15:25:00
Se好看的也只有降临神子了
作者: GeogeBye (bye)   2016-12-26 16:17:00
看到技术力高潮的也就发售前吧
作者: egg781 (喵吉)   2016-12-26 16:31:00
技术力强~但是做游戏的规划做的乱七八糟....
作者: d630200x (DOGE)   2016-12-26 16:42:00
说个笑话,十年等待
作者: kickyourface (嗯哼~)   2016-12-26 16:55:00
神降之子我不喜欢... 应该说野村开始就觉得奇怪了
作者: gcobs008781 (哦哦~~~爪爪)   2016-12-26 19:58:00
只有动画跟人物画风让我喜欢 剧情就算了

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