游戏改编动画失败是正常,成功是特例,个人玩过游戏又有改编的不多,以下纯凭印象打
的,有误请包涵
KEY-
1.AIR:其实我没玩过AIR游戏,但动画个人评价不错
2.KANON:超久以前看的,动画印象中结尾剧情有点跳跃,多线剧情改编无法避免的问题
3.CLANNAD:游戏&动画皆跑完,游戏、动画个人觉得都相当得不错,动画也有把重点抓住
,尽管只有两季,但有抓到精随,京阿尼改编就是猛,特别是独创的一场网球
发四张卡ㄒ皿ㄒ
KEY小结:改编公司够强,没有什么叫做游戏改编动画产生不适的问题,看向那东映版CL
AUGUST-
大图书馆的牧羊人:游戏本身就有点平淡,所以动画也是平平淡如水,没啥印象
FORTUNE ARTERIAL:游戏结局还有点爆点,动画黑历史..
高丽菜:就是个高丽菜
AUGUST小结:基本上爆炸机率高达8成,个人觉得是原作就比较平淡,这种剧情改编动画就
相对地不讨喜,唉~~秽翼超想看动画版的,但又怕受伤害QQ
TM:
Fate/stay night:
06年版本虽然剧情多线混合魔改,画面又有点小崩(相对新版),但没玩过游戏情况下其
实对动画还是可以接受的,我就是先看动画再补游戏的,而新版就是充分表现出什么叫做
充足的经费XD
月姬:不好意思打错了,没有这东西
TM小结:06版的FATE虽然大多都被新版的屌打,但唯独BGM方面个人觉得06版的更赞=W=
AQUAPLUS、Leaf-
1.To Heart2:超久以前的的,只能说人物设定真的很赞,但剧情个人觉得普普
2.花冠之泪:没玩过游戏,动画看起来剧情有点闷,而且少了火腿片段啊~~(翻桌
3.白色相簿1:没玩过游戏,动画歌好听、画面也不错,但剧情实在不吸引我
4.白色相簿2:先玩游戏后看动画,中规中矩,该有的重点都有画出来,对于用来推坑是蛮好
用的
5.传颂之物:
只看过动画,个人觉得动画在中期剧情有点小闷,到后期有大爆发感,但纯看动画会有一
堆看不懂的地方,不确定是否是改编的因素,但最后的キミガタメ真的很催泪QQ
6.传颂之物 假面:(以下文长)
这款是最近期的,所以心得比较多一点,以下用分类做说明
A.剧情(游戏):游戏剧情在日常比重稍微多了点,在剧情分配上蛮多篇幅用于角色刻画
上,所以 在中前期的步调稍微有点闷,但后期一整个大爆发(爽,而前面因花长
时间培育角色的特质让后面主线也更能感受到角色的魅力,简单说就倒吃甘蔗型
B.剧情(动画):整体剧情安排混乱,制作者完全不知重点篇幅该如何分配,明明只有24
集的时间,却浪费了一半以上在性质重复的日常上,像看到快20集想说后面应该
都直冲主线了,没想到又穿插不重要的日常进来(翻桌
砍掉对剧情很重要的桥段,如游戏中遗迹、结局久远梦恋的剧情,根本该把监督拖
出去砍了,而且说故事能力也有问题,如之前版上发的一篇文章,对于帝相认桥段
、大和叛变桥段,根本把神片段改编成闹剧,不可忍!!
发泄完讲一些优点,日常其实做得还不错,最后一集用倒叙法的方式叙述也有亮点
,但你他X的给我砍掉梦恋剧情(翻桌
C.画面:作画品质还算稳定,会动的久远萌萌der
D.人物设定:把心之妻改得只剩腐属性,阿图依狂战属性完全消失,真搞不懂监督在想什
么,腐属性对主要剧情根本不是重点,阿图依狂战属性对主线相当重要,特别在
后来的白皇中更为重要的特质。
E.音乐:使用游戏音乐,所以很稳,动画OPED在白皇中也会用到,这部分我给高评价
AQ、LEAF小结:
纯看动画其实还可以,但就有些把神剧请改成一般般的问题在
总结:
个人觉得讯息量不是最大的问题,最重要的是监督是否能掌握"重点",把所有资源用在重
点上,像是CLANNAD、WA2都知道核心的重点在哪,不会浪费篇幅在没意义的旁支剧情上,
唯有某监督直接宣称没玩过原作,说要带给观众新感受,根本最大的战犯!!
二人白皇没有动画,元永庆太郎要负最大责任!!