看要到什么程度的完美吧?
命运石之门就是个微妙的案例,
动画改编的很成功,
但以诠释的角度来看,
真由理end 或 助手end,
比起命运石之门end,
似乎更能诠释部份游戏体验。
这游戏有个微妙的议题,
如果有无限次的机会重新来过,
在极其杂乱的选择中,
你(玩家)是否愿意追寻完美的结局?
实际上,这游戏刚发售时,
这游戏的分歧设计就被大量的抱怨过,
我想可能很多人稍微尝试一阵子,
就打算放弃了。
分歧上确实是看得出有分歧,
但让人感觉相当枝微末节,
甚至到有些人觉得根本没差的程度。
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实务上靠S/L也只能观测微观的变化,
难以直接看出如何进入命运石之门end,
设计上正是依靠那些细节堆积出的成果,
最终才得以进入命运石之门。
这不是不能诠释,
但适合动画吗?