Re: [闲聊] 游戏改编动画能完美诠释吗?

楼主: zxcmoney (修司)   2016-12-26 04:21:05
看要到什么程度的完美吧?
命运石之门就是个微妙的案例,
动画改编的很成功,
但以诠释的角度来看,
真由理end 或 助手end,
比起命运石之门end,
似乎更能诠释部份游戏体验。
这游戏有个微妙的议题,
如果有无限次的机会重新来过,
在极其杂乱的选择中,
你(玩家)是否愿意追寻完美的结局?
实际上,这游戏刚发售时,
这游戏的分歧设计就被大量的抱怨过,
我想可能很多人稍微尝试一阵子,
就打算放弃了。
分歧上确实是看得出有分歧,
但让人感觉相当枝微末节,
甚至到有些人觉得根本没差的程度。
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1462281840.A.6FD.html?from=moptt
实务上靠S/L也只能观测微观的变化,
难以直接看出如何进入命运石之门end,
设计上正是依靠那些细节堆积出的成果,
最终才得以进入命运石之门。
这不是不能诠释,
但适合动画吗?
作者: shadowblade (影刃)   2016-12-26 04:25:00
拿AVG系统来玩的那些神作本来在动画就没办法处理这点例如CLANNAD动画也是相当于只跑一轮,把幻想世界部分省略了一大堆
作者: shady6 (雪狄)   2016-12-26 09:46:00
AMNESIA 失忆症也算是每个路线都有跑过 而且动画做得很好
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2016-12-26 14:22:00
BE棒棒的作品好像不好动画化w

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