※ [本文转录自 Gossiping 看板 #1ONxOQm7 ]
作者: cul287 (希悠) 看板: Gossiping
标题: [新闻] 日本VR 创举,1:1 复原史上最巨大战舰─
时间: Sun Dec 25 20:05:42 2016
1.媒体来源:
科技新报
2.完整新闻标题:
日本VR 创举,1:1 复原史上最巨大战舰──大和号
当前 VR 科技的进展来到了一个瓶颈,对厂商而言是“VR 技术到底适合作什么?”对消费
者而言是“VR 产品那么贵,对我到底有多大、多特别的好处?”举个例子:“假始有了
VR 模拟吃西餐的软件,你会选择 VR 吃西餐,还是出门到真的西餐厅大快朵颐?”应该没
有人会花 2、3 万元购置 VR 硬件,来体验几百元左右就达成的事情吧?(还模拟不好,笑
)就在大家苦思突破点的当下,本月日本厂商神田技研推出的这款“消失古蹟重现体验软件
”:《VR 战舰大和》,有可能就是大家期待已久的 VR 超杀手级应用。
根据 Superdata 2016 年报告,VR 硬件产品单以美国市场而言,仍然有 52% 的人不打算购
买 VR 产品或者不想了解 VR,26% 的人认为 VR 装置太贵了,只有 16% 的人会因为某些原
因而购买产品。为什么会这样呢?关于 VR 产业的问题,Virtual Reality 虚拟实境顾名思
义,当然是要让使用者浸淫到跟现实生活不同的异空间里尽情互动、探索。这说起来是废话
,可是 VR 要如何制作到能让市场买单,这可就是难题了。
VR 的重点不只是体感感官,还有自由的互动操作。然而目前感官上仍有配戴久会导致晕眩
不舒适的问题;互动控制方面又远远落后感官的发展,越是自由逼真的互动控制方式,反而
越是丧失娱乐性,然而传统的操作方式,又不太好跟视觉听觉的感官自然整合起来。更尴尬
的是究竟什么样的题材非 VR 不可,或者说用了 VR 才会有更好的体验?VR 网络聊天室?
VR 博物馆展品检视?体感版的 FPS 第一人称射击游戏?仿游乐园轨道巡览?以上这些应用
当前跟既有现实产物相比较时,不是没有更方便,就是不自然、没有现实存在感。这就无法
发生取代效应,例如汽车比马车方便、快速,移动距离更长;email 比传统书信更方便、传
递速度缩短。
如果新技术比起旧技术,没有无可取代性,那就只能是噱头了,无怪乎当今 VR 市场上大多
数的软件只有 DEMO 体验的层次。然而在众 VR 软件开发公司中,《VR 战舰大和》的开发
团队是个异数。他们的题材有非常独到的参与感以及无可取代性──做为历史上世界最大最
有名的战舰,如果能到舰上亲自参观、体验传说中的巨砲发射、舰上官兵的日常生活,这远
远胜过在家自组模型或者看《男人们的大和号》一类的电影。然而现实中,大和舰在二战时
就沉入大海,任何人都不可能亲身莅舰参访(其实就算大和舰值勤时也是),只有在 VR 的
世界里,各国众多的军事迷、战舰迷多年来的梦想才能被满足。
开发 VR 战舰大和的,是新公司神田技研。该公司由开发者仁志野六八领军,他曾经待过
KONAMI、SCE(索尼互动娱乐),制作过《潜龙谍影 3》、《Beatmania》、《AZOE》等知
名游戏,还开发过 PSM、PlayStation Mobile 版的 Unity SDK,从 2014 开始独立创业转
向 VR 领域。该公司的创业作,就是在群众募资网站 CAMPIRE 上提出这款“战舰大和虚拟
实境复原计画”共计两期的集资案。在得到 476 人将近 555 万日圆成功的募资以后,就启
动开发,经过两年的埋头苦干,终于发表了第一期的旷世巨作──VR 1:1实物大小的大和
舰。
首先是在 10 月 29 日到 11 月 13 日之间,在横须贺的三笠纪念舰(日俄战争的旗舰)上
,以 VR 的方式举办了第一期的“竣工仪式”,参观者戴上 VR 头盔以后,得以联合舰队长
官的身分登舰,而大和舰舰长则率领全体船员在甲板上恭敬地迎接“长官”,让部队接受你
的校阅。
https://youtu.be/fQLh95ERcvo
这个“竣工仪式”活动可以算是纯 DEMO,因为使用者无法在巨大的大和舰上到处逛,只能
在指定的移动路径中四处张望,正式版才能自由移动。接着从 12 月 16 日开始提供
Oculus 用的正式版,HTC Vive 版于明年 3、4 月之间开始提供,不用头戴装置的 2D
FPS 版则是明年初就会发布。
https://i.imgur.com/UMw7ir7.png
https://i.imgur.com/5O7X2kv.png
https://i.imgur.com/weNRl4f.png
内容上,这个复原的是 1941 年竣工时期的大和舰(后来还有数次的大改装),战舰上的内
装,复原了第一舰桥、主砲内部、厨房、司令办公室、舰长室、士兵区、零式观测机、飞机
机库、舰载艇机库、射撃指挥所、司令塔掌舵室等,此外还附加了一艘远观用的阳炎型驱逐
舰 3D 模型。内装细节非常钜细靡遗,此外还邀到战后幸存,战前曾经以上尉身分在舰上值
勤过的都竹卓郎老先生“登舰”体验,不同于老先生值勤时代的后期武装,刚竣工时期的状
况,让老先生啧啧称奇,勾起许多年轻时的回忆。
https://youtu.be/daMY64GSDPg
更为有趣的,就是这么一艘偌大的战舰,如果只是船舰本身可以让你到处参观,那就只像是
静态性的古蹟参观而已。其实不然,除了静态的舰体,舰上还有满满的船员各自进行日常勤
务工作,甚至还有大砲射击训练的动态重现等,这请到了对旧日本海军砲术有所研究的日本
海上自卫队神盾舰舰长退役的堤明夫先生,来指导其正确性(他也是 NHK 大河剧的《八重
之樱》与电影《男人们的大和》之演技指导)。
这些是第一期的内容,而还在制作中的第二期呢?第二期的标题是“航向战斗海域”,内容
是做出武藏舰末期型。为何不是大和舰呢?其实跟大和舰同型的武藏舰,其末期型跟大和舰
后来加装防空武装后是一样的,所以第二期就制作最终时期的武藏来跟第一期刚竣工时的大
和做个差别。此外,虽然第二期是制作武藏号,但也会给竣工时期的大和舰增添厕所、士兵
用浴室,甚至是动态重现对空射撃训练、零式观测机弹射等更新资料。
更有趣的是,为了答谢投资者,所以神田技研提供了许许多多的特殊服务,比如说第一期有
投资两万日圆的人,他们的名牌会挂在大和舰的船员身上;如果一、二期合计投资两万的人
,则是会出现在武藏舰上;如果出资 15 万且附上个人大头照的话,那你就会被做成 3D 人
物以士官身分出现在舰上(还限量 3 人);更有趣的是募资期间还有提供一些门槛,例如
募资达到 600 万时,使用者可以跟某某司令官或者舰长一起用餐;募资达到 700 万,则是
可以跟山本五十六司令共进晚餐等。而战舰上的各个内装也是靠募资的进度来达成,募资累
积的越高,越多的内装会被实作出来,较可惜的是轮机室等“黑手区域”,似乎就比较乏人
问津了。
至于能不能实际发射大砲?控制船舰进行作战呢?《VR 战舰大和》不能进行这样的事,因
为它不是游戏,是要让使用者有着跟船员一样的观点,实际去体验重现出来的大和舰,还有
舰上人们的生活。
这个群众募资计画的成功以至发行,笔者认为,《VR 战舰大和》本质上,就是动、静态保
存的“博物馆”,展示现实物理上已经难以重现的陈迹事物。这打破传统 FPS 第一人称游
戏非得有战斗、非得要有游戏性奖惩的惯例,只要模型细节打造的尽善尽美,加上动态演出
,单单只是在上面到处参观,就非常地吸引人。
笔者觉得《VR 战舰大和》的成就,应该会开展出“历史景物重现、游览”的新软件类别,
比方说 1:1 重现铁达尼号(还有让你亲身体验沉没的片刻)、全盛时期的希腊雅典卫城、
刚完成时代的秦始皇兵马俑、织田信长安土城再现等。做得精致细腻、再现度高,就算没有
游戏性,只要有无可取代的亲自参与感,应该市场也会趋之若骛吧。
VR 戦舰大和 第 1 期“大和、竣工”
4.完整新闻连结 (或短网址):
https://goo.gl/hTsC6s
5.备注:
VR钢弹应该也不久了