Re: [闲聊] 游戏改编动画能完美诠释吗?

楼主: NerVGear (Phantom)   2016-12-26 00:52:12
觉得改最好的是P4A
很巧妙的把游戏的要素全部整合进动画
却不会让你感到突兀
让没接触游戏中的可以相当乐在其中
有玩过的更是有感觉XD
个人认为P4要改成动画真的相当不容易
毕竟本身是RPG而非AVG
作者: sillymon (塑胶袋)   2016-12-26 00:58:00
我没玩过游戏 当初直接看这部满满的突兀好吗..P4G更是第一集就弃了 这部前期还好 后面桥段的衔接很明险就是把游戏各段硬接在一起...P4A我是整个看完了啊= = 我就是在讲P4A
作者: allanbrook (翔)   2016-12-26 01:15:00
我也不觉得以动画来说那种做法是好事 其实叙事节奏很不流畅有点像在看游戏实况而不是一个完整的故事
作者: SGBA (SGBA)   2016-12-26 01:50:00
P4A动画没问题阿..游戏就是那样不照做才有问题吧.....
作者: sillymon (塑胶袋)   2016-12-26 01:54:00
我又不是来看游戏附属品的... 难道期望看到一部完整的动画是错的吗~
作者: zxcmoney (修司)   2016-12-26 01:56:00
主要是现在是说是否能诠释游戏,而至于能否维持水准则另外讨论?
作者: allanbrook (翔)   2016-12-26 01:59:00
不照做也不会有问题的 有主线事件跟副线的并不是只有游戏 要整合成线性的演出并不是问题 当然选择还原是最不会被批的啦诠释就要看是指剧情或是整体了 整体的话有时候就是会牺牲掉剧情的连贯性
作者: Foot (Foot)   2016-12-26 04:10:00
我是有先玩过游戏才去看p4a 我觉得支线改得很好 但平心而论要是我没玩过游戏肯定很多地方看不懂 还是偏粉丝向的动画
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2016-12-26 05:03:00
现在几乎找不到单一主线的游戏 都嘛是多结局多支线而P4A在游戏多元跟捏他是几乎完美重现了游戏精神也都有做出来 完全符合这篇主题"动画诠释"

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