俗话说的好“社会再走,本土故事要有”
虽然很想轻描淡写的以这句话当成开头,但为了这个说起来简单的念头,我们一行人默默
走了十年,才真正抵达了我们梦想的第一步
这一条路并没有我们想像中的好走,一路上诸多的难关让人一度想要放弃,也曾因为众人
的理念不同,对人生方向的判断,制作团队一度分崩离析。
毕竟漫长的时间,我们也已经不是十年前的高中生。有着大把的时间可以挥霍,十年的时
间漫长到我们一行人都成了社会人士,有着各自的人生及问题必须面对。
但好在我们没有忘记过我们的‘梦想’
--我们要一起做一款属于我们的游戏!
也希望大家可以支持我们,虽然这样的要求略显无理
但我会拜托我们绘师大大多画一些欧派,表达我们的歉意的!!
大家好,我是《Night-Think》团队中的透抽。
不管是第一次见面,还是早已默默支持许久的朋友们,大家好!
话不多说先奉上主美术图
http://imgur.com/a/RzewB
由“Night-Think”第一款文字冒险游戏《夜夏》
《夜夏》是描绘牵绊与命运的故事。
由我们主人公‘夏玄祐’,因故回到久违的家乡‘台湾’,并以1997年台湾某处为架空城
市“柑濑镇”,透过主角在柑濑镇所见所闻,让大家重新忆起往昔台湾的活力。
而为了凸显的本土的特色,本作将借由第一人称的画面视野,以大量背景变换来模仿摄影
的演出感,制作出有如电影一般的视觉体验。
并以归国子女视角。从另外一个角度来了解台湾的风景及暖暖的人情,而在故事进行当中
,慢慢揭露隐藏在平凡日常中的真相……而为了踏实建构支撑庞大舞台的基础,本作中登
场的角色将超过50人。
他们取材与你我生活中的各种社会阶层,而在故事的进程中,玩家也能从他们中得到必要
的情报,与隐藏在话中的秘密。
--而这又不得不介绍到本作的另一大卖点“TIPS系统”
本作故事除了描绘主角在柑濑镇上所见所闻外,更在柑濑镇所发生的各式各样事件里,暗
藏了许多性质截然不同、或大或小的“谜题”。
这些“谜题”并不会在故事中直接解明,交由玩家亲自发觉背后的玄机。
总而言之,还请大家多多支持了
您们的回复,就是我们制作团最大的鼓励 M(_ _)M
人物范例图
http://imgur.com/a/jHhbA