[情报] FF15 美国首周销量出炉

楼主: ace0824 (ACE)   2016-12-25 03:30:47
http://www.vgchartz.com/weekly/42708/USA/
80万3077
这样一来FF15目前的确定销量,分别是:
日81万。
英17万(约占欧洲游戏4分之一),算欧洲70万。
美80万。
目前世界三大地区约售出231万片。
看来首批出货的500万,距离卖完很遥远。
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2016-12-25 15:51:00
所以说初周500万的出货当销售的新闻稿都在骗人。
作者: kida88438   2016-12-25 15:35:00
再PS4板上有人分析欧美销量算进步@@
作者: realion (超乎想像)   2016-12-25 03:32:00
锅子再砸不要破掉都还可以用
作者: siyaoran (七星)   2016-12-25 03:32:00
首周消化50%有很惨吗?
作者: orze04 (orz)   2016-12-25 03:33:00
不降价能卖完就不错了啦
作者: d630200x (DOGE)   2016-12-25 03:35:00
很多玩家会等口碑风评,以FF的客观评论来看,后续的销售成长会很低,500万可能要卖接近一年才能接近消化
楼主: ace0824 (ACE)   2016-12-25 03:36:00
FF历来的首周销量约占了系列的70-80%所以除非DL版销量超乎想像,这些库存只能放福袋了
作者: seraph01 (ああああ)   2016-12-25 03:37:00
这样的话卖不完了
楼主: ace0824 (ACE)   2016-12-25 03:39:00
说不定非洲和亚洲及澳洲狂卖260万片
作者: siyaoran (七星)   2016-12-25 03:40:00
500万本身就是实体出货量和数位版相加啊 实体本身消化率这样超过一半了
楼主: ace0824 (ACE)   2016-12-25 03:42:00
以日本游戏来说DL版能占15%就超乎想像了
作者: micotosai (日本语が半人前の俺様)   2016-12-25 03:44:00
二手价下探到二千日币以下了
作者: david7112123 (Ukuhama)   2016-12-25 03:45:00
QQ 没想到欧美市场没这么漂亮
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-12-25 03:46:00
vgcharz wwwwwwwwwwwww虽然占卜网可能有啥资料来源 正确数字还是要等1月npd
作者: chmod777   2016-12-25 04:00:00
那前天田畑说卖的不错是在睁眼说瞎话吗XD
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2016-12-25 04:18:00
跟其他游戏比卖得不错R
作者: newgunden (年中むきゅー)   2016-12-25 04:21:00
只看达成率是还行 跟之前der销量比喔\explosion/
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2016-12-25 04:37:00
宝可梦日月 英国只占欧洲的1/5 销量
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-12-25 09:57:00
美国只多日本一些…不过pmsm也是原来是我记错日销部分…
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-12-25 10:17:00
我试玩过FF,战斗系统我无法适应orz所以对销量不要太高估基本上能卖死士就偷笑唯一乐观因素是能靠中文版吸收少数尝鲜玩家对国外应该也是差不多毕竟欧美应该没这么多会为了玩FF特别去学日语的人
作者: krousxchen (城府很深)   2016-12-25 10:20:00
看那个“世界待望”的广告,就知道在打肿脸充胖子
作者: zbmrd (深海奇虾)   2016-12-25 10:24:00
学日语? 欧美不是卖英文配音吗?
作者: cloudin (☁云应)   2016-12-25 10:33:00
13妹子多就赢了
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-12-25 10:44:00
FF每代都有英文版吗
作者: lovelymoco   2016-12-25 10:46:00
这次有日英法德四国语音
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2016-12-25 10:50:00
以前是日本出完一段时间才会出海外版,这次是第一次全球同步发售,所以没有语言问题,也代表FFXV大概就这样了FF系列一直不是长卖型
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2016-12-25 10:53:00
500万出货量“包括”下载版喔
作者: www2967 (www)   2016-12-25 11:05:00
干 我不要一群帅哥 宅宅愤怒
作者: watwmark (水印)   2016-12-25 11:05:00
我记得日本游戏大都是首周销量定生死,能长卖的不多见
楼主: ace0824 (ACE)   2016-12-25 11:11:00
老任游戏很多长卖
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-12-25 11:13:00
问题这是出在PS4还是你认为FF改出在WII U或未来新主机就有救?
作者: n0029480300 (NicK)   2016-12-25 11:17:00
别忘了FF15是ps4 x1双平台都有喔www
作者: nyodyaswos (九十尾)   2016-12-25 11:18:00
ace板友那句单纯提出日本游戏首周定生死的反例吧
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-12-25 11:19:00
也对我是在XBOX ONE试玩的orz所以XBOX ONE也有长卖游戏?问题是长卖与否要看口碑,FF15不是被狂酸吗当然有人说PTT是反指标
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2016-12-25 11:26:00
RPG之类的大部分都不是长卖型(PM论外),要长卖的条件之一通常是游戏本身以游戏性取胜,还有能与其他人交流,这
作者: Jay0924   2016-12-25 11:27:00
这样看宝可梦不是也惨吗
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2016-12-25 11:28:00
样才会让非游戏关注者也去买,会关注想买的第一时间就入手了
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-12-25 11:28:00
那要怎样看pm很惨?
作者: Jay0924   2016-12-25 11:29:00
游戏真的不知道该怎么赚
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-12-25 11:29:00
这年头游戏通常都是卖死士,要推是很难的除非能引起风潮,问题是除了PM谁能作到?不是每个单机游戏都是巫师
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-12-25 11:30:00
pm是首卖+长卖兼顾型的,销量评价无视主机系统画质的优劣
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-12-25 11:32:00
画质本来就不是一切,很多PS4迷都不能看清真相我是讨厌老任锁区才转SONY,我以前可是老任迷正确来说,台湾玩家几乎都是玩老任长大的尤其愈老的玩家愈是如此
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2016-12-25 11:34:00
PS以前主机市场老任独霸当然都是玩老任长大,后来PS出了
作者: Jay0924   2016-12-25 11:35:00
没啦发错了 不知道为什么jppt留言会跑出来这句
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2016-12-25 11:35:00
之后很多RPG玩家都跳过去了(因为FF初在上面),我个人也
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-12-25 11:35:00
所以任粉老说别人反老任,反老任的很多以前都是老任迷XDFF一开始也出在老任好不好
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2016-12-25 11:36:00
是如此,后来PS平台很多优秀游戏都在上面,但现在的优势
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-12-25 11:37:00
其实提pm只是单纯谈那些酸主机酸性能酸画质酸主机独占酸中文化的(不过现在有中文了)
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2016-12-25 11:37:00
已经没有了,我个人是因为Xeno系列再回到老任主机,老任肯让高桥把Xeno作完整和Namco完全不同的心态就值得支持FF7之后都没出再老任平台了阿,PS时期大作RPG都出在PS上
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-12-25 11:42:00
因为论效能老任没办法比如小岛秀夫这种喜欢展现主机最高性能的人当然不会满足于相较低效能的老任
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2016-12-25 11:43:00
当时刚好是3DCG转型期,老任采用的卡匣成本和容量都没办法和CD的高容量比(读取速度是赢的),但N64性能是不差的
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-12-25 11:45:00
卡匣好处是免读取,因为过去光盘读取时间都过长老任应该没想到后来光盘读取技术会有进步
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2016-12-25 11:45:00
只是储存媒体无法负荷新时代的游戏表现所需的容量。
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-12-25 11:46:00
AVGN就吐槽过当年录音带读取慢与早期CD读取慢就是容量怪兽啊,以前不到1G一堆经典游戏
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2016-12-25 11:46:00
当时就是因为CD媒体关系和Sony翻脸,N64自然不可能用CD
作者: rayven (掷筊才是真正云端运算)   2016-12-25 11:46:00
FF一向是初动型
作者: Giovani (Giovani)   2016-12-25 12:06:00
FF在日本是初动型 在欧美不是日本首月销量几乎等总销量 13在欧美后11个月卖比首月多
作者: eberts (米口米)   2016-12-25 12:18:00
当初xb首卖不好 却靠着风评好卖到缺货最后二手片价格跟原价差不多
作者: Giovani (Giovani)   2016-12-25 12:19:00
BIO6更扯 隔两年还可以刷新销量 (Bio6 metacritic 35分)
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-12-25 12:20:00
能作到的不多,但作到的就是单机游戏产业的英雄
作者: yeary2k (开心成真)   2016-12-25 12:39:00
其实算法有误,有人以ps3跟ps4主机销售量的比例换算,其实ffxv跟ff13销量是差不多的
作者: rayven (掷筊才是真正云端运算)   2016-12-25 13:13:00
护航前先査资料是基本功
作者: auron4041 (雷电)   2016-12-25 13:18:00
被ff13骗过一次甚至三次 销售量下降不意外的
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2016-12-25 13:40:00
会想玩的量大概就是那样,如果真的想会为了游戏买主机并不是主机多玩家就会比例性成长,这个状况只是代表想玩FF这个招牌而在第一时间入手的人和FF13时比起来斩半
作者: tsairay (火の红宝石)   2016-12-25 19:26:00
出货就收钱了啊,经销商卖不卖得出去都没差啊
作者: sxxs (有些话想说在老去之前~)   2016-12-25 20:42:00
价崩
作者: william12tw   2016-12-25 21:09:00
有雷姊 直接赢

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