http://i.imgur.com/dvvrACX.jpg
河津:
たとえば、オープンワールドのゲームは自由度が高いと言われていますが、なんでもで
きると言いながら、意外と何も起きなかったりするじゃないですか。
比方说,开放世界的游戏常标榜自由度很高,
但是虽号称什么都可以做,其实意外的什么都不会发生不是吗?
近づくと光るアイコンが出て、“これは触れます”と示したりする。
一靠近可以互动的物件就会有发光的标示 "这边可以碰" 这样标示出来。
けっきょく旧来の表现から抜け出していないんですよね。
如果是这样到头来还是没有跳脱出过往游戏的表现不是吗。
アイコンを求めて走り回る、
それがプレイの大半を占めているのはちょっとおかしいんじゃないかと。
为了找发光的标示跑来跑去,
这样站了游玩过程的大半,不是稍微有点怪异吗。