Re: [闲聊] RPG角色在剧情中死亡

楼主: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2016-12-17 10:49:26
※ 引述《Dialysis (           )》之铭言:
: 标题这件事,最近想想觉得有些诡异。
: 平时角色们战斗都会带着复活药,或者也有法术可以让HP归0的准死人复生,
: 那么,只是因为场景是在过场动画,所以角色不畏死的逻辑就不见了吗?
: 如果真的要认真吐嘈,那应该是RPG的战斗规则太过跳脱现实规范吧?
: 总觉得哪里怪怪的....
以轨迹来说
虽然说都有复活药跟复活术
但在战斗的 hp归 0只是跪在地上
至少闪轨是这样的呈现。
真要说了话,剧情如果没有发生死亡的剧情就算在战斗减员到一个获胜
在剧情上也没这种事
作者: kyo3tree (evan)   2016-12-17 10:51:00
楼下大将军
作者: kevin50605 (XavierRiceKevin)   2016-12-17 11:09:00
FE系列表示
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2016-12-17 11:25:00
FE也有部分战斗永久不能的设定(剧情活),例如圣战的风神.
作者: benson60510 (马克森60510)   2016-12-17 11:28:00
其实法尔康早期也做过一款只要该角死亡就是永久死亡的游戏 不过那算他们很早期的作品了
作者: gaym19 (best689tw)   2016-12-17 11:41:00
硬要说的话 就是频死的死透的差别频死跟死透
作者: alpho (Whyyyyy)   2016-12-17 12:20:00
我觉得你要说得应该是濒死..
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2016-12-17 14:18:00
战斗不能

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