忍不住又回一篇
虽然我没玩过前几代dota
第一款MOBA就是DOTA2
※ 引述《z01050906 (Kabanoki 任侠风范~啊)》之铭言:
: 单论台湾红不红其实很简单。
: 首先美术面,Dota2先一竿子打飞一狗票玩家。
: 游戏面我们可以从三国到信长(包含中间有去死团等作品起飞的魔兽地图战国时代)可探
: 知,一个红的作品必需具备,易学难精、爽度、外表吸引人、持续更新与个人英雄主义。
: 作为dota like 类型的经典延伸,dota2我当时玩起来整个像魔兽版dota画面升级(还是
: 有不少差异) 游戏性的部分“TK”这魔兽早期系统设定的遗毒原封不动搬来,砍死自家
: 兵实在超级荒谬,很多老玩家很爱吹捧这是技术的体现。很好,新手遇到一次手短角打长
: 手角老手TK到你AFK,然后双手一摊,跳/删game,当年从all star、dota到三国,对线死
: 两次真的也不用打了,常常正要高兴玩很顺反而担心对面跳。信长当年以模组,华丽耍帅
: 大量吸引三国死水玩家,新手也有森兰丸、金川等稳脚适应,进而有参与感而后想精进(
: 心想:哇,本多哞一声超猛,服部弯拉 阿松多控神接技)这点其实LOL已经越来越歪,连
: 老角都要改技能组,硬要“全面”变操作导向,我猜想可能厂方判定玩家饱和,不然实在
: 不看好。
: 爽度。dota2游戏爽度真的超低,我三连杀表情一样木然,因为这游戏要像下棋一样心态
: 去玩,有人竟然说LOL 前期都在跳恰恰!? LOL 跳够久了,dota 才是跳歪,还要超紧绷
: !人们期待的是会战,dota就像一碗牛丼肉放下面然后一堆饭。
: 然后就出现了暴英,我们给你满满会战。 然后其实是让你体验当杂鱼会战的感觉。
: 英雄主义。 从cs起可探知台人心性(这也是为什么我拿到暴雪英霸第一批测试邀请就跟
: 朋友说这游戏有想法但一定不会很红的原因) 大家最爱拿啥枪? 狙击, 最好一个打十
: 个,谁跟你他妈团队? LOL 哪个位最屎缺? Support ,为什么?因为不能carry。 暴英
: 互动地图有趣,但变态的共产系统真的恶心。这点dota倒是可以的,dota2赢者全拿真的
: 超狂,成功宰制情况优势方真的很爽。
: 但衍伸一个问题了,反败难度。 太一面倒其实不好,只是现在dota不能跳而已,lol也预
: 计改15ff,这心理上会让劣势方轻易放弃,进而造成游戏体验下滑,这部分真的难取舍。
: (不得不说当年信长忍者速攻跟全家鼎力柴田本多力拼最后一搏真的刺激有趣,输了也是
: 能大笑)
: 我自己观察下是认为要红、要干掉lol,现下只有出一个国际级微暴力平衡的dota like,
: 类似后期信长的强度才“有点”机会,如前版友所说,玩家某层面很不愿尝试新东西的。
现在DOTA2改版早就很容易翻盘了
有时候就算很有优势不小心一个会战打输就再见了
后期拆塔速度无敌快
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" class="img-responsive" />像这场 大家觉得是圣辉还是魔魇赢?
答案是圣辉
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" class="img-responsive" />这场也是圣辉赢但是差点被打回去的
就算有大优势也是会差点老马
而且你TK机制对新手不友善?
你实力多少只会遇到相同的对手好吗
而且你在TK的同时也要吃兵,除非你都不吃兵的
今天一个隐藏积分2000的不会去遇到5000 6000的大神
何来新手被压爆之说?
想认识DOTA2的我倒是可以推荐去看一下DOTAWTF
有很多低能的事情XD
像这集剑圣 2:40秒开始
https://www.youtube.com/watch?v=DkyCsIf4zQ4
完全依靠走位耍对面的
DOTA2跟LOL差很多的一点还有DOTA2有转身速度
很多动作都会延迟一下
现在DOTA2改变很多了