楼主:
z01050906 (Kabanoki 任侠风范~啊)
2016-12-17 03:50:17单论台湾红不红其实很简单。
首先美术面,Dota2先一竿子打飞一狗票玩家。
游戏面我们可以从三国到信长(包含中间有去死团等作品起飞的魔兽地图战国时代)可探
知,一个红的作品必需具备,易学难精、爽度、外表吸引人、持续更新与个人英雄主义。
作为dota like 类型的经典延伸,dota2我当时玩起来整个像魔兽版dota画面升级(还是
有不少差异) 游戏性的部分“TK”这魔兽早期系统设定的遗毒原封不动搬来,砍死自家
兵实在超级荒谬,很多老玩家很爱吹捧这是技术的体现。很好,新手遇到一次手短角打长
手角老手TK到你AFK,然后双手一摊,跳/删game,当年从all star、dota到三国,对线死
两次真的也不用打了,常常正要高兴玩很顺反而担心对面跳。信长当年以模组,华丽耍帅
大量吸引三国死水玩家,新手也有森兰丸、金川等稳脚适应,进而有参与感而后想精进(
心想:哇,本多哞一声超猛,服部弯拉 阿松多控神接技)这点其实LOL已经越来越歪,连
老角都要改技能组,硬要“全面”变操作导向,我猜想可能厂方判定玩家饱和,不然实在
不看好。
爽度。dota2游戏爽度真的超低,我三连杀表情一样木然,因为这游戏要像下棋一样心态
去玩,有人竟然说LOL 前期都在跳恰恰!? LOL 跳够久了,dota 才是跳歪,还要超紧绷
!人们期待的是会战,dota就像一碗牛丼肉放下面然后一堆饭。
然后就出现了暴英,我们给你满满会战。 然后其实是让你体验当杂鱼会战的感觉。
英雄主义。 从cs起可探知台人心性(这也是为什么我拿到暴雪英霸第一批测试邀请就跟
朋友说这游戏有想法但一定不会很红的原因) 大家最爱拿啥枪? 狙击, 最好一个打十
个,谁跟你他妈团队? LOL 哪个位最屎缺? Support ,为什么?因为不能carry。 暴英
互动地图有趣,但变态的共产系统真的恶心。这点dota倒是可以的,dota2赢者全拿真的
超狂,成功宰制情况优势方真的很爽。
但衍伸一个问题了,反败难度。 太一面倒其实不好,只是现在dota不能跳而已,lol也预
计改15ff,这心理上会让劣势方轻易放弃,进而造成游戏体验下滑,这部分真的难取舍。
(不得不说当年信长忍者速攻跟全家鼎力柴田本多力拼最后一搏真的刺激有趣,输了也是
能大笑)
我自己观察下是认为要红、要干掉lol,现下只有出一个国际级微暴力平衡的dota like,
类似后期信长的强度才“有点”机会,如前版友所说,玩家某层面很不愿尝试新东西的。
TK荒谬? 小兵厮杀英雄只打最后一下就不荒谬吗 你要说这机制很无趣不平衡之类的还比较合理咧
作者: expup (linux) 2016-12-17 04:12:00
首先你要知道dota其实也是抄袭的他是集合当初所有精华大成
作者: expup (linux) 2016-12-17 04:13:00
所以dota的特色只能在一些小地方特别凸显出来
作者:
hiraoni (哥)
2016-12-17 04:13:00dota2蛮常反败的啊 常常逆风打着打着风向就突然变了不过这又凸显一个问题 角色强度变化太死 一堆角色拖到后期基本上就是陪打毫无战力
作者: expup (linux) 2016-12-17 04:16:00
dota台湾就算有代理商注定也不会红dota其实算是同类型给比较专业玩家在玩的游戏可以玩得很深你如果仔细看台湾会红的游戏 有哪一个是有很深玩法的
作者:
hiraoni (哥)
2016-12-17 04:18:00打野团ran这些角色真心无聊 导致人人都抢carry角
作者: expup (linux) 2016-12-17 04:18:00
都是速食文化马上就要体验的到东西xdava lol 神魔 跟其他同类型的比 内容简单趣味多这代表什么 市场就跟你说 台湾玩家喜欢速食快速爽的东西
作者:
by0413 (误会一场...)
2016-12-17 04:20:00单纯就是没代理商所以一般玩家不会去接触而已一般人连玩都不会去玩了 剩下内容的讨论都是多余的了
作者:
hiraoni (哥)
2016-12-17 04:31:00想close game就是看那一两个玩carry角的脸色 他老兄想继续虐你也只能陪他打到底为止 甚至被搞到翻盘这就是dota2野团日常
先不说dota, 古代战场上抢头抢首功很正常呀然后只想设计给hardcore玩的游戏, 不管在哪国都不会红啦, 游戏这种九成是为休闲的东西也能扯什么速食文化XD
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2016-12-17 05:01:00lol简单? 我觉得已经算难上手了
作者: Xargon0730 2016-12-17 05:08:00
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2016-12-17 05:14:00看有人把lol跟神抄放一起我也是无言
作者:
zeumax (烟灰缸里的鱼)
2016-12-17 05:14:00现在游戏普及化,代表更多要正常上班上课的也接触了,既然这么多事要做,游戏时间自然越快速越好。所以每回合一场结束的游戏,且越简单越好的比较热门。
作者: expup (linux) 2016-12-17 05:20:00
同样类型比较dota2其实也没有那么不红只是没有lol红
作者:
Tiandai (Tiandai)
2016-12-17 05:21:00Z大害我好希望Rocket League能红 XD
作者: expup (linux) 2016-12-17 05:21:00
这个问题有点向为什么高级进口车销售量没有比国产车卖的好就算是同样是是卖车都有分等级了他在那个等级他是顶独大了不论是lol 还是dota2但现实是 专业玩家就是比较少
作者:
by0413 (误会一场...)
2016-12-17 05:22:00游戏太短其实也还好 短时间的游戏常常容易会有作业感
作者:
hiraoni (哥)
2016-12-17 05:27:00英霸最短啊 20min一场 所以勒XD
作者:
poor147 (等等,我先穿裤子)
2016-12-17 05:41:00TK本来就是荒谬的设定 有人会杀自己人的吗?另外 lol易学难精 别以为看比赛就那点回事 每分每秒 每个动作都是学问好吗说lol简单有趣 爬个韩服菁英 我看才比较有说服力 不然真的没人会相信
作者: dustinhuang 2016-12-17 05:52:00
dota2的也叫专业玩家? 以前都被玩魔兽正规的鄙视然后玩魔兽的被玩星海的看不起 最后真正的事实是打星海的来玩LOL也不见得有多强 这种比较无意义
作者:
hiraoni (哥)
2016-12-17 06:00:00哪个游戏最后不是比细节处理 这点我不觉得lol跟dota2比有比较吃技术 说真的纯粹就是高端人多竞争大而已
台湾人那么自卑干么 = = 明明全世界会红的游戏都是体验速度快的游戏
作者: dustinhuang 2016-12-17 06:31:00
你还是没搞懂 举个例子吧 MMA的规则可以用拳头、脚、可以摔、还可以用寝技 而拳击只能站立状态用拳头所以MMA是不是比拳击吃技术? MMA选手打拳击会屌打拳击手?
我第一次玩三国被我朋友 TK压3等 从此不玩可以TK的
作者: fake0617 2016-12-17 07:38:00
到底在说什么
精辟,一看就知道是玩很久的老玩家我打魔兽正规起家的,对操作部分颇有感lolLOL跟信长我都第一次玩就能好几杀,爽度很够
作者:
ADIE2 (ㄚ呆)
2016-12-17 08:25:00lol能存在这么久 其实跟更新有很大关连虽然游戏本质上都是moba 但还是会有新鲜感过一阵子再玩都觉得好像在玩不太一样的moba游戏而且有没有代理中文也是大重点 三国为啥比dota红?明明三国就是抄dota的 最大原因就是玩dota要看英文宣传方面lol在台湾也屌打dota2 国外我不知道当初想拉三国的朋友来玩dota 绝大数都因为英文就不想玩了
楼上你说的在某些人想法会认为是缺点 XD一代patch一代神 又或是角色重制完全重练不是人人都faker雷兹神啊不过我个人认为一段时间大改这种做法是正确的就是了每次大改后就潜水看LOL板一堆人哀嚎 wwwww
作者:
yao7174 (普通的变态)
2016-12-17 08:55:00一代patch一代神 对看的观众而言超棒的啊 不会每季都是差不多的脚色 战术
作者: CriminalCAO (刑事组之虎曹达华) 2016-12-17 09:01:00
当年打魔兽信长,f10 e q练得炉火纯青,跳game只要0.2秒
打输alt+QQ 真的很爽,每次心里都偷笑他们大概要RE了尤其是first blood的时候,赏你一个RE
这大概是三、四年前版本的心得吧...早大改好多次..
作者:
mymike12 (mymilk12)
2016-12-17 09:55:00我觉得LOL要先自爆,或发生大事,其他moba才能趁虚而入
作者:
boyo (脑科学先生)
2016-12-17 10:24:00我三杀很爽
作者:
NerVGear (Phantom)
2016-12-17 10:28:00dota2有配对平衡好吗 低端只会遇到低端你新手也遇不到大神
作者:
Slemo (Forest)
2016-12-17 11:49:00新手遇不到大神吗?看来toyz跟铜牌打也是幻觉了
当时三国被信长反超时 很多人就讲过tk的问题了lol人气赢刚好再次验证
作者:
hiraoni (哥)
2016-12-17 12:58:00不只是TK dota老手有一堆手段可以玩死新手玩家 e.g.卡位绕树lol可没有这种专阴新手的成分
作者: dk7410 (hunter9914) 2016-12-17 13:11:00
dota一面倒? 传塔tp 高低地失误视野差 开雾 买活机制 我反倒好奇lol的反败点在哪
上面的 人家是在说DOTA 你举LOL做什么...我三种都有玩 lol从美版开始玩 dota从Ti2前阵子开始吧三种里面dota真的是最好反败的 打到现在1700场左右有差不多800多胜场有100上下是反败赢的 被反败就不说了Orz
作者:
afu4869 (阿福)
2016-12-17 19:24:00我也是多修玩家 Dota2最好反败+1TK是不太直观 不过TK提高了战略性 所以才保留下来吧不然Dota曾经移除过TK啊 改良后才又放回来所以三国的TK和Dota2的TK对游戏的影响有很大的不同