Re: [问题] dota2台湾为什么不红

楼主: doorlow01 (佛斯)   2016-12-17 00:42:31
在下LOL DOTA2 双修
很多老玩家这次改版叫得很惨 纷纷表示不会玩了不同游戏Rip Dota2
但我对7.00改版抱持肯定的正面态度 
从另一个方向想 这代表所有玩家都要重新适应阿 理论上新手跟老手的差距会缩小
你本来会玩的 变得不会玩了
阿你本来不太会玩的 还是一样不会玩阿
这次改版重点放在加强后期等级意义上 某些角色点到特定天赋真的强度三级跳
像我主打辅助位的某些角色就可以根据情势思考可以放弃技能点来点天赋 个人觉得很棒
然后是野区的祭坛建筑 强化了防守方
某种程度上可以看成阻止太严重的雪球效应的入野、视野等所造成的压制
尤其要内二塔全部推掉才拔得掉 可以回血魔而且还可以传送 
这代表外塔掉了的情形下守方TP的支援性比以前强了 
这对于骨法、先知之类速推流英雄的影响还在观察
树林、地形的改变 远古、肉山的位置 符文、祭坛的变化
我个人是很享受这种摸索适应的新鲜感与过程 这才有大改版和新一季的感觉
对比LOL这一季的改版 LOL真的蛮让我失望的 加个很突兀的植物 and thats it
尤其7.00一改 根本全部时间都在打Dota了 
唯一想吐槽的就是反人类设计的商店还是一样反人类...
两款游戏面向不同各有优缺 但Dota的商店设计真的是有待加强... 
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-12-17 00:46:00
dota2 强项 反人类 当然要加强这强项XD
作者: afu4869 (阿福)   2016-12-17 00:47:00
我对冰蛙的7.00也是保持肯定态度 但商店要多按一层真的蛮讨厌的 确实反人类
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-12-17 00:47:00
我是觉得 应该大部分人是保持正面的毕竟这次的改版根本上改变不少长年的机制期望能改善 到大后期就是比买活的这点..
作者: mymike12 (mymilk12)   2016-12-17 10:04:00
比较喜欢野怪buff,植物有点鸟

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