Re: [闲聊] FFXV日本首周只有6X万是否告诉我们

楼主: egg781 (喵吉)   2016-12-10 01:12:35
大致看完讨论串
有个疑问想问一下
玩过的欧美RPG就
异尘3.4.维加斯
闇龙纪元1.2
质量效应1.2.3
巫师1.2.3
上古卷轴5
开放世界但不是RPG
刺客2.3.4
缩水狗一代
GTA4&5
我的感觉开放世界有几个特点
基本款就是
.通常不限制你要解什么任务或故事
(因为不知道有没有那种放限时任务的,我是没玩到过)
.支线任务很多
进阶款
.支线任务会有多种对话可以选择
并有一个以上的解法和结局
.结局会有两三种
高级款
.开始会有少数支线影响其他支线的设计
.结局会像闇龙纪元1或异尘余生维加斯那样
各个角色会因为你的选择有不同结局或遗憾
当然一款游戏的实际状况可能会缺东缺西
有些游戏做了支线多择,但是结局他妈只有一段影片或混帐红绿灯
也有游戏超佛心~很用心的让玩家可以玩出属于自己的结局(譬如闇龙1)
我想问的是FF15以RPG的开放世界是做到哪个程度?
只有基本款那样吗?
(毕竟PC版也还没上,我连13代都还躺在收藏库里)
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2016-12-10 01:14:00
我劝你最好不要偷嘴ME3喔w
作者: orze04 (orz)   2016-12-10 01:17:00
FO4 结局也是一段影片 三个结局还用同一个
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-12-10 01:20:00
基本款中的基本支线不到30个字“你来拉,很闲的话帮我去OO农场采收吧”就这样
作者: WTF55665566 (来乱的)   2016-12-10 01:23:00
比基本款还差吧 开车限制一堆
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2016-12-10 01:25:00
还是当成jrpg来看比较好w
作者: WTF55665566 (来乱的)   2016-12-10 01:26:00
你把他当地图比较大的rpg来看就好啊 强调一下是线性rpg 不是开放式rpg喔
作者: hom5473 (...)   2016-12-10 01:28:00
这样不就只是把JRPG地图放大十几倍而已?
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-12-10 01:28:00
游戏中对话选项都是选心酸的 选什么结果都一样前面有一段帮助人可以选要不要报酬 选要主角还是不会开口 同伴会说主角人真好 杀小?选心酸的哦
作者: l6321899 (Rmpcl)   2016-12-10 01:31:00
还好啦..某款HG游戏的选项还不是主角自率型兵器www
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-12-10 01:33:00
所以那款男主角被捅死了
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2016-12-10 01:34:00
cow8啊...FFXV沦落到跟HG比的地步了喔QQ
作者: moondark (分析与解说)   2016-12-10 01:35:00
如果你是美式RPG 提醒一下PTT这版的口味不太适合你参考建议直接去爬欧美那边的文 这里口味和欧美差很多
作者: kusanaki (末路)   2016-12-10 02:50:00
任务多解法是WRPG原本就这样了 不需要开放世界
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2016-12-10 06:29:00
HG在2000年左右就有一些游戏性优秀的作品了
作者: lovelymoco   2016-12-10 11:52:00
ffxv的选项是影响拿到的AP跟经验值吧,有时两个都能拿到

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