大致看完讨论串
有个疑问想问一下
玩过的欧美RPG就
异尘3.4.维加斯
闇龙纪元1.2
质量效应1.2.3
巫师1.2.3
上古卷轴5
开放世界但不是RPG
刺客2.3.4
缩水狗一代
GTA4&5
我的感觉开放世界有几个特点
基本款就是
.通常不限制你要解什么任务或故事
(因为不知道有没有那种放限时任务的,我是没玩到过)
.支线任务很多
进阶款
.支线任务会有多种对话可以选择
并有一个以上的解法和结局
.结局会有两三种
高级款
.开始会有少数支线影响其他支线的设计
.结局会像闇龙纪元1或异尘余生维加斯那样
各个角色会因为你的选择有不同结局或遗憾
当然一款游戏的实际状况可能会缺东缺西
有些游戏做了支线多择,但是结局他妈只有一段影片或混帐红绿灯
也有游戏超佛心~很用心的让玩家可以玩出属于自己的结局(譬如闇龙1)
我想问的是FF15以RPG的开放世界是做到哪个程度?
只有基本款那样吗?
(毕竟PC版也还没上,我连13代都还躺在收藏库里)