Re: [闲聊] 卡牌游戏的机制特色

楼主: zxcmoney (修司)   2016-12-04 14:31:22
Alteil
在Alteil中
1.
使用手牌,要有足够的属性影响力与SP。
像是使用光属lv2的手牌,
就要配2SP到光属的属性影响力上,
再消耗2SP召唤到进场区。
基本上属性值只要消耗一次SP增加就好。
2.
双方是同时出牌,
而出牌时,脚色不会直接进入战场,
而是会先到进场区。
双方进场区的牌如果相同就会抵销。
3.
目标是将对手的生命值(LP)归零
LP由魂卡决定,
每张生物卡或英雄卡,都会有1~3LP,
5张魂卡加总就是玩家的生命值。
30回合双方都没归零则为平手。
4.
受到直击或是卡牌死亡时,LP会减少,
都该魂卡的LP为零时,会发动魂卡效果。
5.
持有全手牌,不用抽牌。
6.
有时间系统
分成晨.日.夜,三种时间,
少数牌会依照时间而强化。
7.
英雄卡系统,
不论敌我方,场上只能有一张同名英雄,
如果出牌时,场上已经有了,
该张出牌会直接进入墓地。
此外有关系的英雄出现在敌对场上时,
在还会发生对话。
8.
RNG范围,就是攻击范围。
攻击时会从范围内随机攻击一名敌人。
敌我双方战场为
123
456
789
当我方卡RNG为1时,放在123的位子
那么当敌方123有卡时,
就无法攻击到456789位子上的敌方。
当我方卡RNG为1时,放在456的位子,
且我方123有卡时则无法攻击。
以此类推。
大致上就这样?

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