※ 引述《GonVolcano (火山君)》之铭言:
: 上千种怪跟效果要背,各式战术及各种召唤,好奇怎么玩到精通变高手的?
: 又或者是多大的兴趣动机迫使你热爱这款游戏= =
: 自己第一副牌组很幸运买到海马牌组
: 后借巨神兵玩了几场就封牌了
: 几年后陪姪子玩所以组了一副青蛙
: 但看他的规则
: 牺牲、同步、钟摆(?)......
: 复杂度高、花的钱多
: 疴......各位有心得分享吗= =
怪兽效果还算好记的
各种效果配上规则才是难搞的
请参考这个说明动画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30141142
游戏王除了基本的
准备阶段 抽牌阶段 行动阶段 战斗阶段 二次行动阶段 结束阶段之外
战斗阶段又分成
战斗开始阶段(喊出“进战阶”的时候)
战斗进行阶段(宣告进行攻击的时候)
伤害计算阶段(计算伤害)
战斗结束阶段(结束战斗阶段)
然后伤害计算阶段 又分成
伤害计算开始(攻击确认后进入计算阶段)
效果写“计算阶段开始时”或是“不进行伤害计算”的卡片在这时间点发动效果
伤害计算前(覆蓋的怪是在这边掀开)
这个阶段可以复数建立连锁
因此同样是两边贴诚实 时机不同也会有先贴先赢 或后贴才赢的情况
伤害计算时(计算伤害)
一些在这时机发动的效果也是处理完后才结算伤害
顺便一提 相同攻击力的怪兽互打会一起被战破
但是攻击力互相为0的怪兽则不会 因为“对怪兽没造成伤害”
伤害计算后
翻转效果 以及一些受到伤害或是赋予伤害时才能发动的效果在此发动
伤害计算结束(将被战破的怪送墓)
一些备战破送墓的怪兽会在此时发动效果
听说旧规则在伤害计算阶段这边分18个阶段 之后才收束成5个 你就知道多复杂
所谓战斗开始阶段 就是对手宣告“进战阶”的那一瞬间
动画中有举例
比如古代机械巨人之类那种 在战斗中让对手无法发动魔法陷阱的效果
是在战斗宣告阶段开始才适用 所以在对手喊出“进战阶”的那瞬间
因为是“战斗开始阶段”而不是“战斗进行阶段”
因此是可以发动魔法陷阱卡的
动画中还有提出 战斗因为怪物数量变动而回卷之后
神圣彗星反射力量(镜之力)会错过发动时间而不能发动的例子
其他还有各种实际例子 有玩的可以参考看看