※ [本文转录自 Shadowverse 看板 #1OGN0E-h ]
作者: Senkanseiki (戦舰栖姫) 看板: Shadowverse
标题: Re: [闲聊] 设计师宫下尚之访谈
时间: Fri Dec 2 20:58:50 2016
追加一点资讯
※ 引述《steven6105 (不具名先生)》之铭言:
: 原文网址:http://www.gamespark.jp/article/2016/12/01/70270.html
: 简易翻译挑一些重点
: 1.自我介诏
: 宫下:安安 我是CY的宫下尚之
: 有玩过POKEMON战斗卡 MTG 2011年轮抽赛准优胜(不太确定 需要指证)
: 2.什么时候进入Cygames公司的?
: 宫下:2014年9月 朋友找的
: 3.为啥想做SV?
: 宫下:我想做日本没有的卡牌并吸引强大的决斗者来玩
(1) 宫下是主要计画员(Main Planner),类似电影的导演
(2) Shadowverse的进化系统灵感来自神击的巴哈姆特中的卡牌进化系统
(虽然神击有4阶但Shadowverse只有2阶就是)
(3) 卡牌互动也是从神击来的
神击就已经有了的士兵、公主组合,妖精与森林野兽、精灵的组合等等
(4) 觉得做起来最辛苦的点是游戏平衡
一出场就是7职业以及400+的卡片所以第一次的平衡就很费工夫
释出前只有10人左右的工作人员,测试场数相当有限
因此在实际释出后被玩家玩坏的卡所在多有
(5) 目前各职业的主线都有8章节,之后也会继续追加主线剧情
之后的剧情就会提到Shadowverse这个词是什么意思
: 4.关于第三弹卡包请介绍一下
: 宫下:新卡有105张 主要追加新功能Enhance
: 5.为啥加装Enhance
: 宫下:为了避免神抽滚雪球
这段还蛮有趣的我就全翻了
“从开场到中局、后半段可用的pp虽然越来越多,
但一开始重抽却怎么样都抽不到可用之牌可说是卡牌游戏的宿命
当发生这种事故之后盘面就会开始一面倒,
对玩家而言想必是不太愉快的游戏体验。
然而为了让开局更容易打牌而加入太多低消耗的手牌时,
由于Shadowverse是一个pp会自动增加的游戏,
低pp的卡牌到了后半的战斗就会明显有卡力不足的问题,
于是就陷入了到底该带哪种牌的两难。
Enhance系统的牌大多可以在低pp的时候就发挥一定的功能,
到了游戏后半也可以消耗大量pp发挥效果,
也许有点像战斗的润滑吧,总之是一种可以因应局面调整使用手段的牌。”
: 6.因为卡包新增会发生牌组过强的状况会不会让新手畏惧?
: 宫下:SV是以营运5年 10年以上来设计的请放心
: 7.Power Creep的问题该如何解决?
: 宫下:如果在模拟战的状况下过强 我们就会进行禁止或制限
原本举的例子就是一个很经典的上位互换:斗士跟独角兽舞者.优妮可
宫下的说法:斗士是新手包为了让新手更容易了解规则所做的白板卡
然后对于像吸血鬼这种不一定想要恢复血量的职业而言,优妮可不一定是上位互换
这之后也会出很多有特别Combo的牌,不希望每个都被当上位还是下位什么的
Power Creep就是俗称的战力通膨
宫下觉得SV也许有可能还是躲不了这种TCG/CCG的宿命
但会尽量避免只是不断的在出一些很强的牌,而是有不同概念的牌
后面情报简单整理
(1) 有预定要增加商店的新领袖、新卡套,大约3个月追加一次
(2) 会考虑增加类似炽天使这种特殊胜利手段,但不会硬加
(3) 木村制作人表示想做2 pick的比赛,宫下表示还在考虑中
: 8.最后想对玩家说的话
: 宫下:第三弹要出了只要你们玩的高兴我也很高兴
: 请各位斧正感谢
后面杂谈整理
(1) 新卡片主要是以神击的巴哈姆特现有的料来改的
(2) 制作卡片时想像这张卡片在玩家手中的风味是制作者的乐趣
(3) 宫下表示炽天使在群众间反响很大,比赛也有能见度,他很喜欢