[闲聊] 打pvp 玩家感受是什么?

楼主: talkmyself (音容苑在)   2016-11-28 11:32:18
嘘 xxxx: 重点是玩家感受,你又不是在打比赛,这种不交流牌被讨厌正常
当你在打pvp TCG game 时候 玩家的感受是什么?
我讨厌AOE 因为铺场铺好就被扫场让我感觉很干
我讨厌快攻 因为我还没准备好就被击杀了
我讨厌OTK 因为交流到一半对手凑齐黑暗大法师我就输了
都给你讲就好了阿 你参与竞技的游戏 重点就是要赢
不管卡牌怎样设计 都会有最佳解法
不能说你讨厌的要素在里面你就不要玩卡牌游戏?
我后来想想bz照顾新手的方法不对 应该说bz搞不清楚你要什么客群
当你要设计一款pvp游戏时 居然会说想办法照顾不想参与pvp的玩家
可是游戏设计导向确对pve玩家很不友善?
解任物或者是游戏拿金币的条件来讲
大部分任务都是pvp决斗 才拿到奖励输了没有奖赏
你有没有体会过德鲁伊五胜任务你解三小时才解三胜
你有没有体会过盗贼五胜任务你解五小时才解掉?
你有没有体会到连败好几场 结果连十块钱都没拿到?
结果bz的想法解读就是新手讨厌快攻 讨厌OTK牌组
或讨厌融火巨人等0费站场牌组
bz你脑袋有洞喔 重点是新手连败感到灰心 却没有任何解套
说到底就是 pve 玩家不爱玩pvp的最主要问题
这感觉就是硬要把怕热的人拉进来当厨师一样
怕热就不要进厨房阿 难道要在厨房装冷气?
你指的现象都是喜欢pve玩家看到pvp缺点不想玩pvp的人 你吸引这客群干嘛?
就算你要吸引pvp客群 当做卡片蒐集的任物 就学LOL打电脑解任物拿奖励
LOL 打输玩家五场 你还可以打电脑解个首胜任务 bz确很少解套的任物?
渔人任物? 还是要被玩家虐阿
说到头来 什么叫做游戏体验?
对大部分的pvp玩家来说 就是明争暗斗勾心斗角才是游戏体验
组出不一样的牌 去胜对手 就是最好的游戏体验了
对方都是快攻 我就组个抗快的牌康你
对方都是OTK 我就组OTK牌康你
对方都是控制 我就组控制牌康你
如果要玩生物碰撞 干 你还有竞技场可以玩阿
作者: st890284 (st890284)   2016-11-28 11:44:00
我还以为点到恶心游戏板
作者: silverowl (Raven)   2016-11-28 11:46:00
就讨厌输嘛
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2016-11-28 11:47:00
pvp谁喜欢输?人的本性啊
作者: naihr (麦肯)   2016-11-28 11:47:00
最后一段 之前有一个牌组都能做到可惜某张牌被砍成智障 武器又被退环境
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2016-11-28 11:51:00
BZ哪会屌你新手怎么想

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