楼主:
kronioel (éµå¦¹å英)
2016-11-27 00:06:19SV目前玩到现在AA
我觉得应该要有个陷阱卡之类的来反制一些otk牌吧?
又或者是炉石类似憎恨者这种机制来
“预测跟预防”
还有利用死亡牌堆/主动弃牌发动特效的牌来跟坟墓牌堆做联动的应该也可以加入吧。
甚至炉石的汽化放到SV大概会能让比赛多样一点 (打超越法这种的)测秘密/陷阱 能让玩家猜对手会怎么打来的设计应该都不错
o'_'o
作者:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2016-11-27 00:08:00毕竟是手机游戏,不建议搞得太复杂复杂、过度多元的游戏不见得同时是个卖座的游戏在思考游戏元素的同时,也要思考其商业价值
楼主:
kronioel (éµå¦¹å英)
2016-11-27 00:10:00炉石玛奇决战都是手游压 这个设计应该是不会太复杂der大方向应该是能在对手回合做出行动的卡这样 不然都只能干看
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2016-11-27 00:12:00炉石不是手游吧
没办法阻止OTK的话迟早会出问题(HS发生过很多次了)
作者:
brmelon (清水西瓜)
2016-11-27 00:13:00希望能多一点类似光辉龙和罗宾汉那种设计的场地卡
楼主:
kronioel (éµå¦¹å英)
2016-11-27 00:13:00炉石跟SV一样都有电脑版和手机版哦
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2016-11-27 00:15:00是指当这张卡片被破坏时召唤坟场中的谁到场上这种功能吗
楼主:
kronioel (éµå¦¹å英)
2016-11-27 00:16:00如果有看过游戏王的话 小精灵应该知道吧 弃牌 让一回合伤害变0 所谓的弃牌大概是这种变体
如果弃牌龙有这种料就好了1/1/1 精灵龙 这张牌死亡或被弃掉时,防止接下来的所有伤害直到这个回合结束。
楼主:
kronioel (éµå¦¹å英)
2016-11-27 00:18:00又或者是在坟墓区才能发挥作用的 这样也能让弃牌流例如龙有发展空间 不过似乎配合冥府妖会出bug 可能真的出了设计师要修一下XD
坟场才有功能的应该很难,因为SV应该没打算给人主动用坟场料的能力,不然这样坟场就会变成另一个手牌库光是UI设计就很麻烦XD
楼主:
kronioel (éµå¦¹å英)
2016-11-27 00:21:00叫工程师写出个阵列八 XD不过这也只是希望而已 会不会出全看cy QQ
作者:
j0711 (欧喷)
2016-11-27 00:35:00程式设计都不是问题 只是对方回合己方能动这件事会一股脑地加深游戏难度
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2016-11-27 00:40:00现在速食游戏的时代 还要搞双方动来动去的复杂度反而会让玩家却步 光是搞懂就会让人不玩了 啧啧
要打双方回合都有事可做的游戏请去玩MTG基本上这种简易的游戏风格是有吸引力的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2016-11-27 00:41:00喔而且 电子卡牌要在对手回合动的话 反而会拖长游戏时间
作者:
kunda (!!)
2016-11-27 00:45:00对方每次动作都要给反应时间 整体游戏时间会拉太长
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2016-11-27 00:47:00陷阱卡倒是可行
作者:
asteea (Asteea)
2016-11-27 02:47:00能动坟场的话 平衡性会超麻烦... 强逼对方弃牌更直接吧这种牌出来 直接就打死所有COMBO了 虽然我想没多少人会下
作者:
kesamia (素材整理破百小时..)
2016-11-27 03:25:00对手的生物需要多费1PP才能下 (护符) 然后10费卡死亡