这是用闲聊文继续找人问问看战高群组发生了什么事的战术(?
申请新版的文章丢了足足三天,也寄信过去板主,
却完全没人理我QQ 连回信都没有…这是正常的处理速度吗?
好的以下进入标题正文
Shadowverse里面的卡牌与资源有很多种,这次先谈随从牌
随从牌,消耗其上方的PP数值后可以打出来,会召唤一个生物,
生物除了本身具有制造或吸收伤害的能力以外,同时也是许多其他卡牌的作用对象
生物本身在场、召唤进场或被破坏时也可能同时会有一些效果
生物战是几乎所有战斗的核心要素,除了炽天使这种特殊胜利以外
连最法术的超越法最终都是以随从解决对手,冥府至少也要生物来堆尸XD
但同时也因此有很多针对随从的卡牌,是使游戏变得有趣的重点
个人喜爱的生物异能列表
突进(Rush) 是一个很节奏的异能,但同时几乎不会有过强的问题
个人认为是一个很成功的设计
(其实跟MTG里面那种进场带一个互斗的生物很像XD)
比起疾走(Storm)这种动不动就会做坏的异能来说好多了
必杀(不知道英文,总之是碰到就死的那个)
就是MTG的死触,但在可以攻方选择交换的游戏中变成了一种主动杀
最好的例子就是皇家的3/1/1暗杀者,有指挥官时什么都能解
必杀大家是死灵,但死灵反而没有好好利用这个能力
“这个随从不能被攻击。”
很酷的异能,在生物为核心的状况下逼你交一个异能或法术解
个人觉得可以追加的生物异能列表
先攻(First Strike)
引自MTG的异能,在交换时可以制造极大优势的异能
意思是在生物交换时,先结算这个随从造成的伤害,
个人认为这个异能的价值是原本生物体质的费用的一半左右
例如:
独孤求败 5/3/2 中立 先攻
倒数(Countdown) 本来在SV里的护符就已经有了的异能
个人觉得是一个给予高体质生物的负面代价的好方法
或者把一些护符改成生物等等
例如:
蜉蝣 2/2/1 中立
倒数 2 Fanfare: 召唤2个分身。
计时炸弹 3/0/3 中立
倒数 1 遗言:对所有角色造成3点伤害
大概想到这样,不知道大家有没有什么脑洞可以分享?XD