毕展的时候有现场看了一下,不过我真的很感冒这个和纪念碑谷相似度过高的风格。另外他们群募感觉有点不知道要弄钱来干嘛,数字乱开与其像在募资,比较像用另类的方式在卖毕制成品。募资的目标金额从来不是重点啊,另外500亿的达标金额我记得是30万,一开始的120万出游戏是加码项目反正这个募资案一样有资金使用交代含糊的问题啦看起来团队"未来"几乎没说要开发什么就只是在贩售一个已基本作完的东西而已募资和物贩分不清楚。
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这段不就根本屁话吗 有说等于没说然后学生自己的毕业专题是在跟别人算三小成本游戏优化是本就该做的事 不是跟人要到钱才来做的事说穿了他们也没外包啥,成本说穿了就学生自己的时间当然懂得把自己的机会成本考虑进去是好事,不过真的有志气的话就该拿去Steam等平台直接发行,而不是在这边募资求补贴。 就算募到钱也不会额外再生出啥东西募资不是一个让你领你自认的薪酬的地方。对作品有自信,要去投石问路应该是去商业贩售平台而且你要如何定义劳务? 制造一个作品服务了谁?实际上他们提供的是作为"商品"的游戏本身吧。你觉得这种募资方式没问题的话,那是不是泛设计科技每年几万个有制作毕业专题的学生都该拿作品上来募?这怎么想都很诡异吧。假募资知名的预购本质上就不是募资嘛。只是搭顺风车加上民智未开所以也仍然能混得不错而已国内要弄个自己的募资玩法不是不行,只要赞助者买帐但看这案子的结果,显然大众也不是那么容易吃这套反观艾萨克传那个案子的热度就真的很好,过60万了吧真的有东西想做,有梦要实现,求一个共同完成而非利益最大化的例子