[闲聊] <侠客风云传 前传>快意江湖的真武侠佳作

楼主: djboy (雞尾酒)   2016-11-19 21:37:10
说实话,我也不知道可以贴在那个版 xd。贴在Old-Game版也怪怪的,所以
就贴于此。
也没有多几张图的小弟blog:
http://djboylee.pixnet.net/blog/post/31752361
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无数华人游戏玩家都梦想着一款真正的武侠自由开放世界作品,骑马奔驰在神州
大陆,仗剑维护侠义,与好友把酒言欢,快意于江湖之上。在多少年来的失望之
下,2016年9月28日的<侠客风云传 前传>,让我重新燃起了希望,开始觉得自己
的美梦真的有机会成真!!
上一款让我觉得值得一玩的华人武侠游戏是<仙剑奇侠传五 前传>;近年来每次
讨论华人单机游戏时,这款游戏也一直被提出,我也给了85分的高分,去赞赏
其完整性。 <仙剑奇侠传五 前传>算是标准的RPG类型,四平八稳的系统与故事,
确实让我有一段愉快的旅程。但是一比较起 <侠客风云传 前传>,就可以感受
出后者己经跳出过往的框架,进入现代开放式游戏设计的境界。
玩完 <侠客风云传 前传>之后,让我想写心得的冲动,就有名当初玩完<异域
神剑(Xenoblade)>一般,澎湃不己~~~
(1) 前言
会玩 <侠客风云传 前传>,其实是因为PTT/Old-Game版近几年都有被<金庸无
双2>给洗板,<金庸群侠传>更是三不五时的被拿出来讨论。于今年 <金庸无
双2>这款同人RPG大作出了完结篇时,我想也该是尝试一下之,发现到制作人
“亚古”任职于河洛游戏公司,等于是做同人游戏最后被原厂网罗。看着
<金庸无双2>的画面和系统,想着河洛去年 <侠客风云传>的好评,所以决定
直接投入<侠客风云传 前传>的怀抱之中。
身为没有玩过所谓河洛三部曲的我来说(金庸、武林、三国之群侠传),
<侠客风云传 前传>一玩,就整个沈浸其中而不能自拔。边玩边想着:是的,
这就是我梦中的武侠世界啊~~~~
(2) 骋驰于江湖之上
每当看到武侠小说里,主角们骑着马赶路,准备去抢救少林寺被灭门的危机,
我都会想着骑马骑到屁股很痛的感觉(拖出去......)。当玩着 <侠客风云
传 前传>时,操作著主角们骑马赶路,就让我不油的心想起:嗯,我要快点
去救妹妹 XD。
真的,每次操作主角于大地图上奔驰时,我都觉得很开心。记得有一次人
在西域,但是上海(东渡口)突然出现神祕商人,我立刻快马加鞭的从左上角
一路杀到右下角,这种赶路的感觉,完全实现了我看武侠小说时的心情。
<侠客风云传 前传>对于神州大陆的大小设计,我觉得设计的真是刚刚好。
相较于<巫师>或是<上古卷抽>真的做出整个地图让你走,或是像是<闇龙
纪元>直接跳点,还是像一般日式RPG的块状大陆RPG, <侠客风云传 前传>会
让你有一种“刚好赶到”的感觉,也不会太让你厌烦。
对于骑马骋驰于江湖之上的感觉,我觉得做的实在是太棒了,值得让我把这项
优点写在第一项。
(3) 自由度极高的剧情推展
想着20年前的<金庸群侠传>就有种如此自由的剧情系统,不得不配服制作人
徐昌隆的功力。在1996年时左右,<仙剑奇侠传>刚发行一年,超级任天堂的
全盛时期,同时期的徐昌隆己经进化到下一个世代的RPG系统,着实让人佩服。
打开任务视窗时,看着满满的各种事情要留给主角解决,油然而生“自己很重
要”对感觉。然后再骑上快马跑来跑去,边解著任务边升级,也拿到各种武
器祕笈,顺便泡著各个妹子,心情整个就愉悦了起来。
本款游戏的设计感觉,很像西洋RPG大作<闇龙纪元>或是<质量效应>,到处
都有新鲜事;靠着小人物与小事件,让玩家更能将情感代入游戏世界,这方面
确实是做的非常好。只是没有想到,竟然有这么一天,我在国产武侠单机
RPG上,也能够玩到。
(4) 优秀的战斗系统
在这个年代,看到单机RPG不是即时战斗,而是采用战棋式的系统,实在是
太让人吃惊了!身为很久没有玩战棋式的我来说,游戏里琳瑯满目的武学
效果,敌我双方随时身上都挂了八个十个的BUFF与DEBUFF,真的可以好好
思考怎样去一战。
每一位角度也有其独特的技能与限制,所以不会变成复制人战队。只要愿
意投资在该角色上,绝对都有其用处与强项。这种巧妙的游戏平衡设计,
制作人的功力于此展现无疑。
如果真的打不过,没有关系,河洛也帮大家设计了一位超强角色:方云华。
只要心一横,让这位有情有义有胆识的方云华引刀自宫,练成癸花宝典和
辟邪剑法,战斗就变成极容易等级。大家也不用太担心方云华的性福;
在游戏中,河洛也安排了剧情,让方云华体会到另外一种快乐,符合现
今多元成家的风潮 XD。
(5) 剧情
<侠客风云传 前传>之所以只是“佳作”,而不是“神作”,就是毁在
剧情上。河洛的制作人与编剧都是热爱武侠之人,也深受金庸的影响。
“金庸群侠传”的大放异彩与“金庸无双”的同人神作,在在都显示了
河洛改编与玩梗(甚至配合时事)的高明手段。
一项优点往往也伴随着缺点。当河洛热心于改编玩梗同时,却忘了去建构
整个剧情架构。整个游戏中有无数的彩蛋,但是却缺乏了核心思想,让
主线不明显,甚至最后因为要发售而收尾过快,令人遗憾。
像是玩梗来说,今年(2016)NBA总冠军赛的梗,都被放进了游戏之中。有
时间搞这个,却不去描写游戏中重要反派“酆都”的变化。在剧情设
定上,酆都应该是主角最后对决的目标;但是在剧中却和酆都的交集甚
少,最后连个酆都的总部都没有做出来。剧情去酆都时,竟然也不用打
啥小王,直接讲述大BOSS发疯,整个酆都毁了,然后主角直接对决
大BOSS。不知道是什么原因,硬是在最后的最后,把一个理论上活了120岁
早该死透的“林平之”(笑傲江湖)挖出来,当最后的大魔王,剧情之突兀
到了令人发指的程度。
在男女感情的描写上更是可笑。以女主角和二师兄之间的欢喜冤家的设
定,完全就是金庸年代的幻想,也是小弟我青少年时期的想法。感情只
会愈吵愈薄,就算结婚也必定离婚或是痛苦一生,这也是为啥近年来很
少这种设定的原因。大师兄和金发妹的感情,己经不是一个吐槽就可以
解决。从小受到礼教的正派保守人事,竟然为了解机关去把一个陌生
女子抱起来,这怎么可能。以那个要“二个人重量”的机关,可以叫自
己师弟一起站就好了,真的要抱也是优先抱女主角,反正就是一个怪怪怪。
相较于花大量时间说故事的轩辕剑和仙剑,就比较没有上述的问题。
<轩辕剑 穹之扉>还是找了位女编剧当主编,在人与人之间的互动与整个
剧情完整性上,就非常的优秀。这应该是河洛最需要加强的地方,我个人
是建议再找一位女编剧来主导,亚古专心搞他的梗和设定好了。
身为一位没有玩过 <侠客风云传 本传>的我而言,玩完前传之后,我去
看了一下本传的各种结局剧情,发现有很多人物是互相有大关联的。
前传与本传的发售仅仅相隔一年,加上河洛的人力有限,想必最后一
定是赶工而去浓缩剧情,前传游戏完整性也无法与本传相比。我是觉
得,应该把资源用在对的地方,而不是还去么RD加个啥时事梗。
做一款RPG游戏理论上至少也要个2年,或是至少1年半以上,实在不太了
解河洛硬是拼着一年出一款是为什么;这一点深深影响着前传的品质,
至为可惜。
(6) 玩梗、致敬、参考与抄袭
会独立一个章节而不是放在上面的剧情项目中,主要是因为整个前传都
在玩梗,玩完后对整个游戏的印象就是各种致敬,甚至觉得太过火的程度。
有些梗确实是编的不差。像是设定在“金庸群侠传”100年后,
于 <侠客风云传 前传>里就有去寻找“冲灵剑法”的任务。在100年后
的世界,对于冲灵剑法己经充满了各种传说;最后一招的使用也让主角
们觉得奇怪。解任务的过程里,可以了解令孤冲对小师妹的爱,以及
任盈盈的包容,确实让人感受颇深。不过,因为没有拿到金庸的正式
授权,所以里面人物名字都只有姓或是代称,避开版权问题。
对玩家来说,看着上面的梗,实在是有种难以言喻的感觉。不管任务编
的再好,没有原作者授权,本作品又有卖钱的商业行为,这就是有
种“占人便宜”的感觉。好听一点是致敬或是借镜,用严格来说就是
抄袭了。这种情况在整个作品之中比比皆是,实在让我无法给予正面的评价。
可能玩梗玩过头,编的太开心而越过了那条线而不自知,游戏中有一个
任务直接抄袭了<道士下山>。河洛直接拿其中的对话来改编成游戏中的
对话,而且描述的标的也都是古琴,实在是罪证确凿。台湾的游戏团队
还搞出这种事情,实在很让人觉得丢脸。
当我知道这件事情之后,我实在很难去推荐别人买这款游戏来玩。 <侠客
风云传 前传>真的非常好玩,但是一想到整个游戏都在玩梗,甚至到了
抄袭的地步,我真的很难启齿去推荐,真的、真的。
网络之后,天下己经没有新鲜事。有些设定剧情参考其他作品,这是现
今任何型态的作品都会发生的事。不过在参考和抄袭之间,仍然会有一
条界线存在。希望河洛在之后的产品,都能够记取这次的教训。
(7) 多周目的设定
说实话,我真的不知道,现在玩单机RPG的人,会有多少人玩多周目,
一款游戏会破个2次以上。以我来说,游戏我是不会破二次以上,电视剧
只要知道结局我就没有兴趣看的人。不过看网络上的讨论,一堆人都
会玩个2~3次以上,难道我才是少数吗?
<侠客风云传 前传>的多周目方式,是透过任务的随机性、人物养成、
武器武功种类的限制,让你无法一次就玩遍所有的任务。因为给予能
力点数的限制,造成你玩一次时,必定有许多角色无法陪养。更可
怕的是任务的随机性,像是要重铸倚天剑时,需要的素材是随机发生,
因此就有人重玩个几次都没有发生。更不用说武器武功,因为自由
度高,往往过了A任务就拿不到B武器或是收到C队员。
以我的猜想来看,这种多周目的设定,比较是SLG的养成游戏,就像美
少女梦工厂一样。事实上, <侠客风云传 本传>就是一款养成的SLG,
也有不同的结局,让玩家有兴趣可以玩个N次。加上徐制作人也是
SLG的爱好者,这样子其实也说的通。
相较于国外近期的RPG主流,比较走的不是上述的路线。我觉得,
用<质量效应>来讲我心目中的“一周目RPG”设计好了。基本上来说,
你玩一次,应该就可以经历所有的事件。只是因为在经历事件时的选
项不同,而有不同的结局与选择。例如:如果你帮助人类灭了机器人,
你就在最后看到机器人文明被毁了,但是你可以经历这个事件。你
也可以选择帮助机器人,但是人类文明会被毁,但是你仍然可以经历
这个事件。不管如何,有变化的只是结局和路线,你都可以经历这个
事件。又例如:主角有六种职业可以选。只想打一次的,就选种职业
玩一周目。如果热血爱好者,可以选
不同职业破个六次,也可以选择不同的路线来体验。
只能说,青菜萝卜各有所好而己。
(8) 结论
总而言之,我玩 <侠客风云传 前传>,真的玩的超级无比的开心。每
天回家趁小孩睡觉之后,都马一定要玩上1~2小时才过瘾,更别说到
处去逛讨论区了,好久没有玩游戏有这种感觉了。
不过也因为游戏的致敬玩梗多到令我觉得跨张,甚至还有抄袭的地方,
让我根本看不出制作人的理念,实在令人婉惜。
如果你问我 <侠客风云传 前传>值不值得一玩?我一定马上说:“值得!”。
PS1:这款游戏大陆售价仅RMB 55(NT 300),以游戏内容而言, <侠客
风云传 前传>可以拿个800分;满分是100。即使台湾售价为NT 800,也
绝对物超所值。
PS2:本文写于游戏版本 1.0.2.3。
作者: wahaha2005 (我是谁2005)   2016-11-19 21:38:00
河洛版 HeluoGame
作者: AceChen21 (泣いて马超を斩る)   2016-11-19 21:39:00
没养成玩不下去 还好有JJ的实况可以看 聊天4J乞来
作者: oz5566 (阿康)   2016-11-19 21:47:00
ACE 我觉得前传不错捏
作者: charlie123qq (王牌小叮噹)   2016-11-19 21:54:00
我反而觉得养成好累 没看攻略玩不下去 前传系统真的很赞 一开始就可以爽逛大地图 不限时 可以练队友 美中不足缺点就是剧情真的太松散太薄了
作者: zaq1xsw2121 (aaaa)   2016-11-19 21:57:00
请问前传不看攻略玩得下去吗? 会像本传一样 不看攻略9成9乞丐吗??
作者: chopinliz (chop)   2016-11-19 22:03:00
我本传和前传都有买,觉得前传比较好玩,可以培养队友
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2016-11-19 22:05:00
前传没有时间压力 肯花时间一定打得赢
作者: decoy (小丑)   2016-11-19 22:07:00
前传完全没有二轮要素...你肯花时间一定都能解完前传算是为金2铺路 传闻这种就是一个测试至于剧情我只能说....就算是金庸群侠传也是很烂...没好过
作者: VG07 (咚咚)   2016-11-19 22:08:00
我觉得本传比前传好多了 本传让人想玩很多次
作者: decoy (小丑)   2016-11-19 22:10:00
不过我到觉得与其去搞好主线 维持现在这种系统和支线为主
作者: VG07 (咚咚)   2016-11-19 22:10:00
前传剧情实在不好 本传剧情在后面 前传没什么期待感
作者: decoy (小丑)   2016-11-19 22:11:00
的模式也不会太坏就是
作者: VG07 (咚咚)   2016-11-19 22:12:00
像一开始酆都VS天龙教 当然知道酆都最后会不见
作者: mitkuchen (mo)   2016-11-19 22:22:00
原来前传不是养成喔..那可以找来玩了XD
作者: decoy (小丑)   2016-11-19 22:26:00
主线...有做完阿 做的不好和没做完还是有差吧 不然以我个人标准来说...FO4和老滚5主线也是那种无关痛痒的等级但是我玩这两个完全不会去管主线 反过来说巫师三就是另外一个例子 主线超强 那个战斗系统就算变化有点少我也不在意ㄟ...就标准不同吧 本传之前没天王线的case我觉得比就算没做完 前传我觉得就是演出不好加转的太硬外加广告不实...
作者: madbele (我好想交女朋友啊)   2016-11-19 23:49:00
金庸的一字一万人民币 这个不太懂?
作者: jk842323   2016-11-20 08:56:00
虎头蛇尾的感觉,让我联想到轩三中国篇的惋惜感也因此无法全心投入剧情,知道幕后人没有多大的共鸣
作者: yoyun10121 (yoyo)   2016-11-20 10:06:00
版权费是看你怎么谈啦, 不然当初智冠金庸群侠传光付版权费就赔死了..

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