楼主:
joug (好东西不签吗)
2016-11-16 17:08:02《FF15》饭团太像真的引热议!玩家:就是这样才拖10年
太空战士系列新作《Final Fantasy XV》即将在本月月底发售,最新体验版也于日前开放
下载提供玩家试玩,然而最近网络上却因为游戏中“饭团”的精致度引发网友的热烈讨论
,因为这个饭团实在太像“真的”了,让有玩家批评制作团队应该多花点心思在其他地方
。
http://cdn2.ettoday.net/images/2149/d2149331.jpg
▲FF15中出现的饭团。(图/[email protected]/*
但是bug全部修好+精致度全部撒钱就会产生神作论调
作者:
iPolo3 (艾POLO衫)
2016-11-16 17:09:00好ㄘ
前有GTA这个高墙真心觉得SE不该追求过高的自由度...
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-11-16 17:10:00只是静态图而已也能靠腰 酸酸无极限
作者:
Kenqr (function(){})()
2016-11-16 17:10:00做模组的是美术人员 debug的是工程师 又没有冲突
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2016-11-16 17:10:00这游戏真的不能半夜玩
虽然话是这样讲 但是物理引擎和素材不代表不能沿用下去
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2016-11-16 17:11:00然后很多料理都破千根本吃不起只能自己开伙
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2016-11-16 17:11:0010年 所以是从PS3刚发售就开发了?
作者:
Encoreh (Artisan)
2016-11-16 17:11:00高丽菜
作者:
kogm (kog)
2016-11-16 17:11:00我看这部大概会沦为粪作
作者:
vanler (凡)
2016-11-16 17:11:00除了看了会很饿想不到其他坏处
作者:
BlGP (ツンデレ大好!)
2016-11-16 17:12:00好ㄘ
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2016-11-16 17:12:00正式开发是近年的事 但消息和初期人设10年前就有了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-11-16 17:12:00为啥GTA5是高墙 其他游戏就不能追求自由度啊?
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2016-11-16 17:12:00根据经验开发时程拖很长的游戏都.....
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-11-16 17:13:00这片正式开发大约四年
作者:
hom5473 (...)
2016-11-16 17:13:00做模组的是美术人员 但工程师要提供可以呈现的环境啊
GTA5也没多自由吧 房子能进的不到百分之一 一堆事情不能作
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2016-11-16 17:16:00讲到自由度 上古5当初烧了我半年光阴
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-11-16 17:16:00GTA5自由度个人认为超低...
作者:
Cishang (辞..)
2016-11-16 17:19:00别闹了 游戏性才是游戏最重要的核心
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2016-11-16 17:20:00认真做饭团还不如让车子变得可以到处开。
作者:
QBian (小妹QB子)
2016-11-16 17:23:00好饿
作者:
Satoman (沙陀曼)
2016-11-16 17:24:00GTA自由度的方向和上古、巫师之类的有差别
作者:
Leaflock (民雄凤梨田切让)
2016-11-16 17:25:00这饭团也太精致了八
这个体验版就是要bug多才好玩,没bug就不能翻出去界外逛街了
作者:
hiyida (æˆ‘å¿ƒè£¡éŽ–è‘—ä½ ä¸æƒ³ä½ 出來)
2016-11-16 17:29:00GTA5自由度低 那有什么游戏自由度高的?
作者:
mrporing (波利先生)
2016-11-16 17:30:00做得出炸凤尾虾吗
作者:
maelbex (Brother)
2016-11-16 17:32:00酱汁勒
作者:
chewie (北极熊)
2016-11-16 17:36:00展示时 GTA:我们有超自由世界! FF15:我们有超拟真的饭团!
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-11-16 17:36:00V13从来没有正式进入开发 你看到的都只是CG影片而已
作者:
chewie (北极熊)
2016-11-16 17:37:00方向有点怪怪的吧XD
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-11-16 17:37:00想玩类似的系统就等reFF7吧
作者:
abucat (阿布猫)
2016-11-16 17:37:00开放主角性转模组比较实.........(被拖走)
作者:
chewie (北极熊)
2016-11-16 17:38:00而且这种小物资料量跟怪物一样多的话...跑起来会是负担吧
作者:
hom5473 (...)
2016-11-16 17:39:00工程师为了这个饭团不知道要做多少优化
作者:
chewie (北极熊)
2016-11-16 17:40:00像最近Star Citizen也开始被质疑 制作团队是不是过度追求
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-11-16 17:40:00想讲这个起码也去玩一下体验版吧...游戏中的料理全部
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-11-16 17:40:00GTA5自由度喔 说真的对我而言它就是到处开车开枪+小游戏
GTA自由度低???那大概只有Minecraft有自由度了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-11-16 17:41:00结果房子不能进去 NPC只有杀死/快逃RR/唉额走开这几种反应而已...
上面影片就打脸了...里面有几段都是PS3版的实机画面
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-11-16 17:43:00GTA5是好游戏没错啦 而且洛圣都真的很赞
作者:
orze04 (orz)
2016-11-16 17:43:00五楼外行 你以为美术不用配合写程式的吗
野村当时就有说V13开发状况了上面影片有GAMEPLAY画面了
作者:
hom5473 (...)
2016-11-16 17:45:00光是呈现高画质的静态图 就很吃内存了吧
作者:
HETARE (茶芜玼仁)
2016-11-16 17:45:00GTA SA自由度还比5代高,可以把主角练成肌肉男,也可以吃成肥宅
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-11-16 17:46:00田火田当初访谈有说 FF15是一直到他加入才正式开发
versus的系统跟现在其实也没差多少啊,为啥现在游戏性会比较差?
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-11-16 17:47:00前面野村时期只有做前置作业而已 那些看起来像实机的
作者:
vanler (凡)
2016-11-16 17:47:00饭团做差酸酸也能改口花了十年做不好一颗饭团
作者:
LLSGG (西西西瓜)
2016-11-16 17:48:00作画标准:高丽菜物件标准:饭团
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-11-16 17:48:00静态图很吃内存?...
Final Fantasy Versus XIII was around 25%complete when it became Final Fantasy XV
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-11-16 17:50:0025%的东西会很完整吗?
作者:
chewie (北极熊)
2016-11-16 17:53:00不反对细节也需要注意 例如Pixar就花了很多时间开发毛发系统 然后才有怪兽电力公司跟怪兽大学 问题那是主角
作者:
chewie (北极熊)
2016-11-16 17:55:00今天是作Final Fantasy 还是Food Fantasy啊 重心怪怪的吧
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-11-16 18:00:00全部都是同一个角度的拍摄 汤晃动还是整片汤面贴图摇
作者:
j9145 (Swordcane)
2016-11-16 18:00:00坦白说我不认为做好游戏品质跟Debug有什么冲突。
作者:
chewie (北极熊)
2016-11-16 18:03:00这就好像在E3上 FPS游戏展示枪枝晚彩绘系统 赛车游戏展示
作者:
superRKO (朋友最重要)
2016-11-16 18:03:00这一片不可能开发10年啦 SE一直想炒FF13的冷饭
作者:
chewie (北极熊)
2016-11-16 18:04:00赛车女郎换衣系统...会让人很担心他们的开发重心与进度XD
田畑说过料理是开发成员亲手制作然后建模的 静态图(笑
试玩就摆在那又不是只展示食物,与其在意这个还不如去合成魔法配方
我猜至少这个专案推倒重来二次了日本人很容易在奇怪的地方较劲XD
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2016-11-16 18:13:00而且露营吃东西时根据食物手上拿的餐具真的会不一样人龙的就真的是静态图了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-11-16 18:14:00是不是有人觉得只要建成3D模组就叫吃资源啊?这些食物全部都是靠贴图呈现而已 连烟雾都没有 需要运算多少东西?
作者: siyaoran (七星) 2016-11-16 18:18:00
渲染和3D模组(高模)很耗资源 耗了多少资源呈现在外表上贴图要看起来立体有阴影要算 看起来要真要演算再加上光线反射 觉得不是只把一张图贴上去而已绝对
作者:
Satoman (沙陀曼)
2016-11-16 18:31:00看影片那不是单纯的贴图,还有光线和变形动作之类的要算
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-11-16 18:32:00有人觉得这年头还只是贴一张图上去吗...
作者:
shato (é¾å¤)
2016-11-16 18:45:00饭团真不真很重要吗=_=
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2016-11-16 18:55:00还好啊 某个系列说我们有超多小游戏 大家一样叫好(?
连食物都能用心去做,这心态不就是代表团队是认真的吗?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2016-11-16 20:21:00GTA5的自由度我觉得仅有让你随意何时解任务这个基本款而已而且MOD说真的,异尘4的MOD比较好玩~然后又有开新地图给你试刀玩MOD(这点差很多),GTA5我看一直在更新线上版就默默解除安装了= =