卡片游戏的平衡方式很多,
这边提一个《Magic》的案例。
《Magic》曾经出了这样一张叱吒赛场的强牌:
http://i.imgur.com/gSCTHE2.jpg
这张牌是一张2费2/1,闪现异能让它能在对手回合或回应对手动作使用,
主要功能则是能再次使用你曾经施放过的法术,
只要目标选择一张杀牌、闪现挡死一支 就能轻易达到一换二以上的交换率,
低廉的费用、高灵活性、高搭配性,
让这张牌存在标准环境时比赛八强套牌有五、六套有放它。
这当然是一个严重的平衡问题(当然《Magic》日后也不是没更严重的问题)。
《Magic》后来怎么处理它呢?
他们对迅咒法师什么都没做,就只是出了这几张牌:
http://i.imgur.com/HlQK0YS.jpg
http://i.imgur.com/G1N0LZQ.jpg
费用同样低廉、体格合理,然后能力完全把迅咒克到死的优质生物……
然后当迅咒式微后它们也一起失去舞台,绝不会变另一个赛场问题。
所以到底为何要干像是把全游戏唯一一个能灵气性给予冲锋的稀有能力直接砍掉的事呢?
嫌冲锋直接冲脸不好,规定冲锋当回合不能撞脸之类的就好了。