※ 引述《n99lu (大家都有病)》之铭言:
: 我已经跳槽到FGO了 因为以前有玩还是很好奇
: 注意:讨论时不要跟某游戏比较 否则又会被S了
: http://www.acgdoge.net/archives/12552
: 根据这篇报导 日本APP付费排行还是长期在榜首
: 还真神奇 出了这么多宠物 4周年已经快要上千只了吧
: 强度一定崩坏过好几次
: 却还是这么赚钱 是真的吗?
: 很好奇以前的PAD和现在比起来是怎样的
差很多。
多以前?要问最早那我不知道,九百天前倒是可以回答你。
至于神魔之塔那个过气抄袭游戏,连台湾的免洗手游都快打不赢了,
没有任何比较的价值。
差别太多,差距太大,全部讲完不可能。
简单来说,现在的PAD,比900天前的PAD好玩太多了。
这游戏整体一直都是变更好,排除少数真的很失败的设计(你现在要我想也想不出来),
系统方面的改进、老旧宠物的强化、新手快速上手的程度。
这些在现在的PAD都比以前好太多,
当年你可能首抽刷得要死要活,只为了某一只,
现在你神祭随便挑一只,或者是合作开时挑个当代最强,
要快速跟上游戏进度非常轻松。
举例来说,
继承系统/协力模式
这大概是PAD最近最大的两个变革之一,
前者可以让你继承其他宠物的技能(宠物有限制),后者就是双方连线破关。
这些东西在一些老玩家眼里算是增进了很大的乐趣,这绝对是几百天前体验不到的。
PAD强度通膨严重是事实,
但是他们也尽可能强化旧的宠物,或者应该说通膨到某个地步后,
那个强度也已经开始不重要了。
但是这游戏的游玩人数,只会越来越少,
因为腻了。
你玩来玩去,这游戏本质就是转珠,有的人转珠转了九百天,他也不腻,
有的人转了30天,破了大部分的关卡,就懒得玩了。
英雄联盟每个赛季都在大改版,为了是挽留更多的玩家,
魔兽世界每个版本都要想出一个全新的游玩方式,也是为了挽留玩家。
但他们的游戏玩家都一样越来越少,这是每个游戏必然的结果,
玩久了就会腻,有的人玩腻了就不玩。
有的人玩几千天,腻了还是继续玩。
过气是必然的结果。
最初最早的PAD,跟现在比起来就是个超无聊的转珠游戏,
现在的PAD比较多元,只是他现在过气/大家玩腻了,所以感觉比较不好玩。