※ 引述《nobitakun (传说中的大叔A)》之铭言:
: 整体评价: 普~略负
: 赞点:
: 1) 背景就是强, 陨石就是狂, 雨下得够份量!
: 2) 第一次交换初期的镜头切换, 满俐落的(不太像新海诚剪的 xD)
: 3) "环景"画面的表现颇为出色, 提升满多临场感的 (了解整个村子格局)
: 4) "结"的概念贯穿全剧, 应用的还算不赖
: 5) 男主寻妻的剧情张力跟节奏处理得很好, 石头砸下来也很不手软
: 粪点:
: 1) 主题曲超级出戏... 到底是怎么选的阿!?
: 每次过场主题曲一响起, 我人就像是弹出戏院一样~ 到底是三小 冏
单独这对这点写一点东西
我个人觉得首刷会有出戏感也不算太异类啦
首先
基本上这边的人平时就沐浴在大量的日本动画下
传统上日本动画在选择插入主题曲的时机
几乎都是放在剧情铺陈或是重大转折都演完之后
只剩下最后收尾或是决战的时候才会开始播放主题曲
ex 奈叶剧场版2nd就是非常典型的典型
相对于君名这种用音乐去推动剧情前进的手法会有不适应感也不用太大惊小怪
加上4首主题曲都是要琢磨过歌词之后才比较有办法体会那个意境
毕竟这4首曲子都是从还在分镜稿的阶段就开始去编曲跟填词
相信RADWIMPS不会也不可能去弄一个配合度有问题的主题曲
加上君名主题曲算是属于相当慢热的
拿スパークル来说
几乎没有人初见就极度称赞这首的
但是loop之后的破坏力跃升4首之最
大概也是公认的
首刷因为同时要接收大量的剧情资讯
没时间慢慢体会而有出戏感也不用急着抱怨
去二刷就好了
: 2) 摸奶制造效果OK, 但当你在感动女主角活着的时候还摸
: 到底男主角这个角色是怎样?? 完全没有一体感阿
: 3) "撤村行动"从女主角接手之后的节奏整个诡异,
: 花这么多时间让女主角跑到腿瘸+打滚, 意义到底在哪?
: 更不用再提到那该死的抒情音乐一直给我播到陨石砸下来前!!
: 整个OS就是: 干靠杯终于砸下来可以坐回戏院了 冏
: 4) 后面两人demencia想不起来名字, 为何不能照老规矩
: 做为回忆永恒的一部分就好了? 硬用鸟到不行的节奏歹戏拖棚
: 还要装得很感动一样... 我白眼大概翻了地球3圈半吧
: 5) 我觉得这部片满把观众当白痴的, 很多只要多停个几秒
: 就可以好好把情境跟情绪让观众好好感受到, 偏偏硬要用台词跟音乐
: "强迫"把这些塞进观众的脑内... 我是来看电影不是来当填鸭
: 6) 实在很受不了再提一次: 主题曲播放的位置到底他妈哪个猪队友决定的啊啊啊
: 再补个干